Kategorie:Gutshof: Unterschied zwischen den Versionen

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== Geschichte und Entdeckung ==
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Der Gutshof wurde sehr früh errichtet, fast direkt nach der Ankunft der ersten [[Simkea]]ner, um die Nahrungsversorgung der Bevölkerung sicherzustellen. Einige Siedler, die auch schon in ihrer Zeit vor der Flucht [[Landwirtschaft]] betrieben, taten sich zusammen und bauten den Gutshof im Schweiße ihres Angesichts auf. Nachdem die Landwirte den Guthof errichtet und ihre Felder angelegt hatte, siedelten sich auch die [[Viehzucht|Viehzüchter]] hier an. Erst in jüngster Vergangenheit entdeckten einige pflanzenkundige Simkeaner, dass es möglich ist auch andere Nutzpflanzen in eigenen Gärten zu kultivieren. Auch sie besiedelten die Gutshof.
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== Ortschaften ==
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Auf dem Gutshof befinden sich die Wirtschaftsgebäude bestehend aus dem [[Bauernhof]] und der [[Scheune]], bei denen Ihr zahlreiche Arbeitsgeräte findet. Auf zahlreichen Feldern wachsen die Grundlagen der Simkeanischen Nahrungproduktion: [[Haferfeld]]er, [[Zuckerrohrfeld]]er, [[Gerstenebene|Gerstenfelder]], [[Ackerland]] - auf dem [[Getreidefeld|Getreide]] und [[Kartoffelfeld|Kartoffeln]] angebaut wurden, [[Karottenfeld]]er, [[Hanffeld]]er. Es gibt einen [[Kleiner Entensee|Entensee]], eine [[Pferdekoppel]] und eine [[Wiese]] auf der [[Kuh|Kühe]] und [[Schaf]]e weiden. [[Viehzucht|Viehzüchter]] mag vor allem die [[Schafsweide]], der [[Hühnerpferch]], das [[Schlammloch]] und die [[Kuhwiese]] interessieren. Außerdem findet Ihr hier das [[Anbaugebiet]].
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|text=Neben den auf Feldern wachsenden Pflanzen (Getreide, Kartoffeln, Hanf, Karotten, Zuckerrohr), findet Ihr hier auch Mohn, Kleeblätter und besondere Kleeblätter.<!--Mutterkrautpflanzen, Löwenzahn-->
  
== Klima ==
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Tiere sind hier reichlich zu finden. Ihr könnt Eure Augen ergötzen an: Enten, Erpeln, Hühnern, Milchkühen, Schafen, Schwänen, Hausschweinen und Wildhäschen. Zwischen den Kartoffelpflanzen kriechen rote Maden umher.
Das Klima hier unterscheidet sich kaum von dem in [[Trent]] und dessen [[Trenter Umland|Umland]]. Auch hier könnt Ihr euch unter ungünstigen Umständen einmal eine [[Erkältung]] einfangen. Ohne geeignetes Schuhwerk könnt Ihr Euch hier schnell einen [[Holzsplitter]] einfangen. Vor allem aber warten hier die gemeinen [[Krankheit: Kopfläuse|Kopfläuse]] auf Euch.
 
  
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Viehzüchter halten auf dem Gutshof eigene [[Küken]] und [[Zuchthuhn|Zuchthühner]] am Hühnerpferch, [[Kälbchen]] und [[Zuchtkuh|Zuchtkühe]] auf der Kuhwiese, [[Ferkel]] und [[Zuchtschwein]]e am Schlammloch, so wie [[Lämmchen]] und [[Zuchtschaf]]e auf der Schafsweide.
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== Flora und Fauna ==
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Neben den auf Feldern wachsenden Pflanzen ([[Getreidebund|Getreide]], [[Kartoffeln]], [[Hanf]], [[Karotten]], [[Zuckerrohrpflanzen|Zuckerrohr]]), findet Ihr hier auch [[Mutterkrautpflanze]]n, [[Mohn]], [[Löwenzahn]], [[Kleeblatt|Kleeblätter]] und [[Besonderes Kleeblatt|besondere Kleeblätter]].
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|überschrift=Bewohner und Gegner
Tiere sind hier reichlich zu finden. Ihr könnt Eure Augen ergötzen an: [[Ente]]n, [[Erpel]]n, [[Huhn|Hühner]]n, [[Milchkuh|Milchkühe]]n, [[Schaf]]en, [[Schwan|Schwäne]]n, [[Hausschwein]]en und [[Wildhäschen]]. Zwischen den Kartoffelpflanzen kriechen [[Rote Made|rote Maden]] umher.
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Viehzüchter halten auf dem Gutshof [[Küken]], [[Kälbchen]], [[Ferkel]], [[Lämmchen]], [[Zuchthuhn|Zuchthühner]], [[Zuchtkuh|Zuchtkühe]], [[Zuchtschwein]]e und [[Zuchtschaf]]e.
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Auf dem Gutshof könnt Ihr [[Ameisenspäher]], [[Ameisensoldat]]en und [[Verrückte Vogelscheuche]]n bekämpfen.
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|text=Das Klima hier unterscheidet sich kaum von dem in Trent und dessen Umland. Auch hier könnt Ihr euch unter ungünstigen Umständen einmal eine Erkältung einfangen. Ohne geeignetes Schuhwerk könnt Ihr Euch hier wie üblich einen Holzsplitter einfangen. Vor allem aber warten hier die gemeinen Kopfläuse auf Euch.
 
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== Lage ==
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Nord-Süd:  1
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=== Ausgang ===
 
Weg zum Gutshof zum Trenter Umland:<br>
 
Ost-West: 2<br>
 
Nord-Süd: 22
 
  
  
 
[[Kategorie:Karte]]
 
[[Kategorie:Karte]]
 
[[Kategorie:G]]
 
[[Kategorie:G]]
[[Kategorie:Skriptorium]]
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[[Kategorie:Geprüft2022]]

Version vom 26. Januar 2022, 19:17 Uhr

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Gutshof
Informationen:
{{{text}}}
Karte gutshof01.png
[[Bild:{{{kartenbild}}}.png|right]]


Geschichte und Entdeckung
Der Gutshof wurde sehr früh errichtet, fast direkt nach der Ankunft der ersten Simkeaner (2003?), um die Nahrungsversorgung der Bevölkerung sicherzustellen. Einige Siedler, die auch schon in ihrer Zeit vor der Flucht Landwirtschaft betrieben hatten, taten sich zusammen und bauten den Gutshof im Schweiße ihres Angesichts auf. Nachdem die Landwirte den Guthof errichtet und ihre Felder angelegt hatte, siedelten sich (2009) auch die Viehzüchter hier an. Erst in jüngster Vergangenheit (Jahr?) entdeckten einige pflanzenkundige Simkeaner, dass es möglich ist auch andere Nutzpflanzen in eigenen Gärten zu kultivieren. Auch sie besiedelten die Gutshof.


Erwähnungen im Trenter Boten
Orte im Umland und wo sie zu finden sind (Africarlos, 23. März 2009)
Das Land entdeckt Neues (Tonksi, 20. April 2009)


Besondere Orte
Auf dem Gutshof befinden sich die Wirtschaftsgebäude bestehend aus dem Bauernhof und der Scheune, bei denen Ihr zahlreiche Arbeitsgeräte findet. Auf zahlreichen Feldern wachsen die Grundlagen der Simkeanischen Nahrungproduktion: Zuckerrohrfelder, Gerstenfelder, Ackerland - auf dem Getreide und Kartoffeln angebaut wurden, Karottenfelder, Hanffelder. Es gibt einen Entensee, eine Pferdekoppel und eine Wiese auf der Kühe und Schafe weiden. Viehzüchter mag vor allem die Schafsweide, der Hühnerpferch, das Schlammloch und die Kuhwiese interessieren. Außerdem findet Ihr hier das Anbaugebiet.
Map gutshof01.png
(Ein-/Ausgang ohne eigenem Namen)
bei 2 × 22 (2 Ost, 22 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Location getreidefeld01.png
Ackerland
bei 18 × 11 (18 Ost, 11 Süd)
bis 20 × 11 (20 Ost, 11 Süd)
Location anbaugebiet01.png
Anbaugebiet
bei 7 × 10 (7 Ost, 10 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Location bauernhof01.png
Bauernhof
bei 12 × 16 (12 Ost, 16 Süd)
Location gerstenfeld01.png
Gerstenebene
bei 19 × 22 (19 Ost, 22 Süd)
bis 21 × 22 (21 Ost, 22 Süd)
Location hanffeld01.png
Hanffeld
bei 18 × 15 (18 Ost, 15 Süd)
bis 20 × 15 (20 Ost, 15 Süd)
Location huehnerwiese01.png
Hühnerpferch
bei 15 × 15 (15 Ost, 15 Süd)
Location karottenfelder01.png
Karottenfeld
bei 18 × 13 (18 Ost, 13 Süd)
bis 20 × 13 (20 Ost, 13 Süd)
Location ententeich01.png
Kleiner Entensee
bei 12 × 10 (12 Ost, 10 Süd)
bis 14 × 12 (14 Ost, 12 Süd)
Location kuhwiese01.png
Kuhwiese
bei 17 × 8 (17 Ost, 8 Süd)
Location maisfeld01.png
Maisfeld
bei 18 × 7 (18 Ost, 7 Süd)
bis 20 × 7 (20 Ost, 7 Süd)
Location reitplatz01.png
Pferdekoppel
bei 14 × 7 (14 Ost, 7 Süd)
Location schafweide01.png
Schafsweide
bei 15 × 19 (15 Ost, 19 Süd)
Location scheune01.png
Scheune
bei 13 × 16 (13 Ost, 16 Süd)
Location schlammloch01.png
Schlammloch
bei 10 × 14 (10 Ost, 14 Süd)
Location wiese01.png
Wiese
bei 13 × 20 (13 Ost, 20 Süd)
Location zuckerrohrfeld01.png
Zuckerrohrfeld
bei 18 × 7 (18 Ost, 7 Süd)
bis 20 × 9 (20 Ost, 9 Süd)


Kartenübergänge
Feldergasse01.png
Schrebergärten
beim Anbaugebiet
auf die Felder (Gutshof)
Portal gutshof01.png
Weg zum Gutshof

in das Trenter Umland


Flora, Fauna, Terra und Cultura
Neben den auf Feldern wachsenden Pflanzen (Getreide, Kartoffeln, Hanf, Karotten, Zuckerrohr), findet Ihr hier auch Mohn, Kleeblätter und besondere Kleeblätter.

Tiere sind hier reichlich zu finden. Ihr könnt Eure Augen ergötzen an: Enten, Erpeln, Hühnern, Milchkühen, Schafen, Schwänen, Hausschweinen und Wildhäschen. Zwischen den Kartoffelpflanzen kriechen rote Maden umher.

Viehzüchter halten auf dem Gutshof eigene Küken und Zuchthühner am Hühnerpferch, Kälbchen und Zuchtkühe auf der Kuhwiese, Ferkel und Zuchtschweine am Schlammloch, so wie Lämmchen und Zuchtschafe auf der Schafsweide.

Flora:
Apfelbaum01.png
ein Apfelbaum
Kleevier01.png
Besondere Kleeblätter
Karottenfeld01.png
Felder der langen Rüben
Gerstenfeld01.png
Gerstenfelder
Getreidefeld01.png
Getreidefelder
Grasbusch02.png
Grasbüschel
Wiese01.png
eine Grasfläche
Hanffeld01.png
Hanfpflanzen
Kartoffelfeld01.png
Kartoffelfeld
Kleedrei01.png
Kleeblätter
Pflanze mais01.png
Maispflanzen
Mohn01.png
Mohn
Zuckerrohrpflanze01.png
Zuckerrohrpflanzen
Fauna:
Tier ente01.png
Enten
Tier erpel01.png
Erpel
Hausschwein01.png
Hausschweine
Huhn01.png
Hühner
Milchkuh01.png
Milchkühe
Rotemade01.png
Rote Made
Schaf schaf01.png
Schafe
Tier schwan01.png
Schwäne
Tier wildhase01.png
Wildhäschen
Cultura:
Brunnen01.png
Brunnen
Butterstampfer01.png
Butterstampfer
Feuerstelle01.png
Feuerstelle
Holzbankreihe01.png
Holzbankreihe
Saftpresse01.png
Saftpresse
Reitplatz01.png
Reitplatz


Bewohner und Gegner
Monster ameise02.png
Ameisensoldaten
Monster ameise01.png
Ameisenspäher
Npc isabell01.png
Isabell
Monster vogelscheuche01.png
Verrückte Vogelscheuchen


Klimatische Gefahren
Das Klima hier unterscheidet sich kaum von dem in Trent und dessen Umland. Auch hier könnt Ihr euch unter ungünstigen Umständen einmal eine Erkältung einfangen. Ohne geeignetes Schuhwerk könnt Ihr Euch hier wie üblich einen Holzsplitter einfangen. Vor allem aber warten hier die gemeinen Kopfläuse auf Euch.
Krankheit erkaeltung01.png
Erkältung
Krankheit kopflaeuse01.png
Kopfläuse