Kategorie:Alchemie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. November 2014, 18:32 Uhr

Alchemie

Beschreibung

Viele kluge Männer und Frauen versuchen schon seit Jahren, was sage ich, seit Jahrzehnten, Gold in Eisen zu verwandeln. Mit diesem Talent könnt Ihr mit ihnen wetteifern! Doch stellt Euch zuvor die Frage, was Ihr wirklich in was verwandeln wollt...

Benötigte Eigenschaften

Die Probe benötigt die Eigenschaften Mut, Klugheit und Gewandtheit. Eine gehörige Portion Geduld und Experimentierfreude sind notwendig, um in die höheren Sphären dieses Faches emporzusteigen.

Die höhere Kunst der Alchemie

Um in die höheren Sphären der Alchemie einzudringen, bedarf es entweder eines guten Lehrmeisters oder einer schier unglaublichen Menge an Phantasie, Neugier und Geduld. Leider sind Lehrmeister heutzutage rar gesät. Allerdings sagt man sich, dass Prof. Bloom, in seiner Bibliothek, noch so manches alte Rezept in den Ecken liegen hat. Doch ob er sich die Mühe macht, es für Euch zu suchen?

Wollt Ihr Euch auf den steinigen Weg der Rezeptforschung begeben, erwartet Euch ein schier uneinsehbares Betätigungsfeld: Die Wirkung von Pflanzen will erforscht werden, auch manche Mineralien und spezielle Erden sollen Effekte besitzen, genauso wie Sekrete und einige Teile von Tieren und Monstern. Manche dieser Substanzen müssen vor der Verwendung speziell behandelt werden: getrocknet, zerrieben, oder zerstoßen. Einige Wirkstoffe sind wasserlöslich, andere lösen sich in Alkohol oder fetthaltigen Flüssigkeiten. An den Alchemistischen Laborgerätschaften kann die Wirkweise der einzelnen Stoffe erforscht werden. Dafür benötigt Ihr allerdings eine ausreichende Menge der Substanz. Bedenkt, dass viele der Stoffe mehrere Wirkungen besitzen.

Habt Ihr ein paar Stoffe beisammen, könnt Ihr Euch an Tränke wagen. Doch beachtet: Die Wirkung der Substanzen kann sich gegenseitig beeinflussen, verstärken, vermindern, neutralisieren oder gar umkehren. Auch die genauen Mengen wollen berücksichtigt werden: Zuviel einer heilenden Ingredienz kann einen Trank unbrauchbar machen oder gar seine positive Wirkung umkehren. Es sollen schon Alchemisten gesichtet worden sein, die unter Übelkeit und Vergiftungserscheinungen litten. Selbst vom tödlichen Ende solcher Experimente wurde berichtet.

Manchmal stellt Ihr Euch geschickter an bei der Herstellung eines Trankes, die Substanzen werden in genau der richtigen Reihenfolge und genau zum richtigen Zeitpunkt miteinander gemischt. Das Resultat ist ein sehr gut gelungener Trank. An anderen Tagen seid Ihr nicht recht bei der Sache, die Lösung kocht über und der Trank wird nur von schlechter Qualität sein.

Produkte

Produkt Rohstoffe Werkzeuge Ort Werkplatz
Darkmans Rauschhammer Eier, Salz, Wasser, Tomaten, Glasflasche Mörser Alchemistisches Labor Alchemistische Laborgerätschaften
Entlausungsmittel Salz, Schwefel, Wasser, Glasflasche keins Alchemistisches Labor Alchemistische Laborgerätschaften
Kleine Phiole des Kämpfers Reiner Alkohol, Löwenzahn, Mutterkraut, Rote Rose, Glasflasche Mörser Alchemistisches Labor Alchemistische Laborgerätschaften
kleiner Heiltrank Nistralblatt, Wasser, Glasflasche Mörser Alchemistisches Labor Alchemistische Laborgerätschaften
kleiner Zaubertrank Gelbbraune Erde, Verbrannte Erde, Knochenmehl, Glasflasche, Feuer keins Alchemistisches Labor Alchemistische Laborgerätschaften
Hautsalbe Kalk, Nistralblatt, Schwefel, Wasser, Glasflasche Mörser Alchemistisches Labor Alchemistische Laborgerätschaften
Hustensalbe Hanföl, Wasabipaste, Pfefferminzblätter, Glasflasche, Feuer Mörser Alchemistisches Labor Alchemistische Laborgerätschaften
Magenbitter Reiner Alkohol, Pfefferminzblätter, Rinde, Glasflasche Mörser Alchemistisches Labor Alchemistische Laborgerätschaften
Muttertrunk Reiner Alkohol, Mutterkraut, Glasflasche keins Alchemistisches Labor Alchemistische Laborgerätschaften
Nebliger Schwund Blumen, Lehm, Sand, Wasser, Glasflasche Mörser Alchemistisches Labor Alchemistische Laborgerätschaften
Parfüm Blumen, rote Rosen, reiner Alkohol, Glasflaschen Mörser überall überall
Phiole des Kämpfers Hanföl, kleiner Lebensstein, reiner Alkohol, Honig, rote Rose, Glasflasche Mörser Alchemistisches Labor Alchemistische Laborgerätschaften
Sonnenbalsam Hanföl, Honig, Milch, Nistralblatt, Glasflasche, Feuer Mörser Alchemistisches Labor Alchemistische Laborgerätschaften
Trank des blumigen Geschlechts Gras, Steinstaub, nebliger Schwund, Glasflasche Mörser Alchemistisches Labor Alchemistische Laborgerätschaften
Trank des männlichen Geschlechts Rinde, Steinstaub, nebliger Schwund, Glasflasche Mörser Alchemistisches Labor Alchemistische Laborgerätschaften
Trank des neutralen Geschlechts Holzspäne, Steinstaub, nebliger Schwund, Glasflasche Mörser Alchemistisches Labor Alchemistische Laborgerätschaften
Trank des weiblichen Geschlechts Blumen, Steinstaub, nebliger Schwund, Glasflasche Mörser Alchemistisches Labor Alchemistische Laborgerätschaften
Farbextrakte gelbliche Rinde, Indigoblüten, Muschelschale, Kohle, getrockneter Tintenbeutel, rote Steine, Grünkraut, getrocknete rote Made und Wasser Mörser überall überall
Farbpulver gelbliche Rinde oder Indigoblüten oder Muschelschale oder Kohle oder getrockneter Tintenbeutel oder rote Steine oder Grünkraut oder getrocknete rote Made Mörser überall überall
Geschenkpapier Holzspäne, Wasser, Farbextrakte Papiersieb überall überall
Kalk Muschelschale Mörser überall überall
Knochenmehl Tierknochen Mörser überall überall
Papier Holzspäne, Wasser Papiersieb überall überall
Farbglasurpulver Salz, Farbpulver Mörser überall überall