Kategorie:Alchemie: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:s_alchemie01.png |right|framed|Al­che­mie]]
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{{work-Informationen
== Beschreibung ==
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Viele kluge Männer und Frauen versuchen schon seit Jahren, was sage ich, seit Jahrzehnten, Gold in Eisen zu verwandeln. Mit diesem Talent könnt Ihr mit ihnen wetteifern! Doch stellt Euch zuvor die Frage, was Ihr wirklich in was verwandeln wollt...
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|beschreibungstext=Viele kluge Männer und Frauen versuchen schon seit Jahren, was sage ich, seit Jahrzehnten, Gold in Eisen zu verwandeln. Mit diesem Talent könnt Ihr mit ihnen wetteifern! Doch stellt Euch zuvor die Frage, was Ihr wirklich in was verwandeln wollt...
 
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== Benötigte Eigenschaften ==
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Die [[Probe]] benötigt die [[Eigenschaften]] [[Mut]], [[Klugheit]] und [[Gewandtheit]]. Eine gehörige Portion Geduld und Experimentierfreude sind notwendig, um in die höheren Sphären dieses Faches emporzusteigen.
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== Die höhere Kunst der Alchemie ==
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|text=Die [[Probe]] benötigt die [[Eigenschaften]] [[Mut|MU (Mut)]], [[Klugheit|KL (Klugheit)]] und [[Gewandtheit|GE (Gewandtheit)]]. Eine gehörige Portion Geduld und Experimentierfreude sind notwendig, um in die höheren Sphären dieses Faches emporzusteigen.
(Achtung) Diese Art des Lernens ist leider veraltet, daher kommentiere ich das hier alles aus (Karana)
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Um in die höheren Sphären der Alchemie einzudringen, bedarf es entweder eines guten Lehrmeisters oder einer schier unglaublichen Menge an Phantasie, Neugier und Geduld. Leider sind Lehrmeister heutzutage rar gesät. Allerdings sagt man sich, dass [[Prof. Bloom]], in seiner Bibliothek, noch so manches alte Rezept in den Ecken liegen hat. Doch ob er sich die Mühe macht, es für Euch zu suchen?
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Wollt Ihr Euch auf den steinigen Weg der Rezeptforschung begeben, erwartet Euch ein schier uneinsehbares Betätigungsfeld: Die Wirkung von Pflanzen will erforscht werden, auch manche Mineralien und spezielle Erden sollen Effekte besitzen, genauso wie Sekrete und einige Teile von Tieren und Monstern. Manche dieser Substanzen müssen vor der Verwendung speziell behandelt werden: getrocknet, zerrieben, oder zerstoßen. Einige Wirkstoffe sind wasserlöslich, andere lösen sich in Alkohol oder fetthaltigen Flüssigkeiten. An den [[Alchemistische Laborgerätschaften|Alchemistischen Laborgerätschaften]] kann die Wirkweise der einzelnen Stoffe erforscht werden. Dafür benötigt Ihr allerdings eine ausreichende Menge der Substanz. Bedenkt, dass viele der Stoffe mehrere Wirkungen besitzen.
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Habt Ihr ein paar Stoffe beisammen, könnt Ihr Euch an Tränke wagen. Doch beachtet: Die Wirkung der Substanzen kann sich gegenseitig beeinflussen, verstärken, vermindern, neutralisieren oder gar umkehren. Auch die genauen Mengen wollen berücksichtigt werden: Zuviel einer heilenden Ingredienz kann einen Trank unbrauchbar machen oder gar seine positive Wirkung umkehren. Es sollen schon Alchemisten gesichtet worden sein, die unter Übelkeit und Vergiftungserscheinungen litten. Selbst vom tödlichen Ende solcher Experimente wurde berichtet.
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Manchmal stellt Ihr Euch geschickter an bei der Herstellung eines Trankes, die Substanzen werden in genau der richtigen Reihenfolge und genau zum richtigen Zeitpunkt miteinander gemischt. Das Resultat ist ein sehr gut gelungener Trank. An anderen Tagen seid Ihr nicht recht bei der Sache, die Lösung kocht über und der Trank wird nur von schlechter Qualität sein.
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== Produkte ==
 
Es sind keine [[:Kategorie:Rohstoff|Rohstoffe]] der {{PAGENAME}} bekannt.<br>
 
Es ist kein [[:Kategorie:Meisterstück|Meisterstück]] der {{PAGENAME}} bekannt.<br>
 
Es gibt Produkte, die hier nicht aufgelistete sind, da sie versteckte Voraussetzungen haben.
 
 
 
 
 
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[[Kategorie:Talente]]
 
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== Die höhere Kunst der Alchemie ==
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(Achtung) Diese Art des Lernens ist leider veraltet, daher kommentiere ich das hier alles aus (Karana)
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Um in die höheren Sphären der Alchemie einzudringen, bedarf es entweder eines guten Lehrmeisters oder einer schier unglaublichen Menge an Phantasie, Neugier und Geduld. Leider sind Lehrmeister heutzutage rar gesät. Allerdings sagt man sich, dass [[Prof. Bloom]], in seiner Bibliothek, noch so manches alte Rezept in den Ecken liegen hat. Doch ob er sich die Mühe macht, es für Euch zu suchen?
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Wollt Ihr Euch auf den steinigen Weg der Rezeptforschung begeben, erwartet Euch ein schier uneinsehbares Betätigungsfeld: Die Wirkung von Pflanzen will erforscht werden, auch manche Mineralien und spezielle Erden sollen Effekte besitzen, genauso wie Sekrete und einige Teile von Tieren und Monstern. Manche dieser Substanzen müssen vor der Verwendung speziell behandelt werden: getrocknet, zerrieben, oder zerstoßen. Einige Wirkstoffe sind wasserlöslich, andere lösen sich in Alkohol oder fetthaltigen Flüssigkeiten. An den [[Alchemistische Laborgerätschaften|Alchemistischen Laborgerätschaften]] kann die Wirkweise der einzelnen Stoffe erforscht werden. Dafür benötigt Ihr allerdings eine ausreichende Menge der Substanz. Bedenkt, dass viele der Stoffe mehrere Wirkungen besitzen.
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Habt Ihr ein paar Stoffe beisammen, könnt Ihr Euch an Tränke wagen. Doch beachtet: Die Wirkung der Substanzen kann sich gegenseitig beeinflussen, verstärken, vermindern, neutralisieren oder gar umkehren. Auch die genauen Mengen wollen berücksichtigt werden: Zuviel einer heilenden Ingredienz kann einen Trank unbrauchbar machen oder gar seine positive Wirkung umkehren. Es sollen schon Alchemisten gesichtet worden sein, die unter Übelkeit und Vergiftungserscheinungen litten. Selbst vom tödlichen Ende solcher Experimente wurde berichtet.
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Manchmal stellt Ihr Euch geschickter an bei der Herstellung eines Trankes, die Substanzen werden in genau der richtigen Reihenfolge und genau zum richtigen Zeitpunkt miteinander gemischt. Das Resultat ist ein sehr gut gelungener Trank. An anderen Tagen seid Ihr nicht recht bei der Sache, die Lösung kocht über und der Trank wird nur von schlechter Qualität sein.
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Version vom 15. August 2021, 22:48 Uhr


Alchemie
Informationen:
S alchemie01.png

Viele kluge Männer und Frauen versuchen schon seit Jahren, was sage ich, seit Jahrzehnten, Gold in Eisen zu verwandeln. Mit diesem Talent könnt Ihr mit ihnen wetteifern! Doch stellt Euch zuvor die Frage, was Ihr wirklich in was verwandeln wollt...

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Benötigte Eigenschaften

Vorlage:Work-Eintragtext
Produkte

Produkt Vorprodukte Werkzeuge Werkplätze Ortschaften
Darkmans Rauschhammer Glasflasche, Hühnerei, Salz, Tomate, Wasser Mörser Alchemistische Laborgerätschaften Alchemistisches Labor
Entlausungsmittel Glasflasche, Salz, Schwefel, Wasser - Alchemistische Laborgerätschaften Alchemistisches Labor
Farbextrakte Gelbliche Rinde, Getrocknete rote Made, Getrockneter Tintenbeutel, Grünkraut, Indigoblüten, Kohle, Muschelschale, Rote Steine, Wasser Mörser - überall
Farbglasurpulver Farbpulver, Salz Mörser - überall
Farbpulver Gelbliche Rinde oder Getrocknete rote Made oder Getrockneter Tintenbeutel oder Grünkraut oder Indigoblüten oder Kohle oder Muschelschale oder Rote Steine Mörser - überall
Hautsalbe Glasflasche, Kalk, Nistralblatt, Schwefel, Wasser Mörser Alchemistische Laborgerätschaften Alchemistisches Labor
Hustensalbe Feuer, Glasflasche, Hanföl, Kleiner Heiltrank, Pfefferminzblätter, Wasabipaste Mörser Alchemistische Laborgerätschaften Alchemistisches Labor
Kalk Muschelschale Mörser - überall
Kleine Phiole des Kämpfers Glasflasche, Löwenzahn, Mutterkraut, Reiner Alkohol, Rote Rose Mörser Alchemistische Laborgerätschaften Alchemistisches Labor
Kleiner Heiltrank Glasflasche, Nistralblatt, Wasser Mörser Alchemistische Laborgerätschaften Alchemistisches Labor
Kleiner Zaubertrank Feuer, Astralenergie, Gelbbraune Erde, Glasflasche, Knochenmehl, Verbrannte Erde - Alchemistische Laborgerätschaften Alchemistisches Labor
Knallfrosch Kordel, Papier, Schwarzregenpulver Schere Feuerwerkbank Alchemistisches Labor
Magenbitter Glasflasche, Pfefferminzblätter, Reiner Alkohol, Rinde Mörser Alchemistische Laborgerätschaften Alchemistisches Labor
Muttertrunk Glasflasche, Mutterkraut, Reiner Alkohol - Alchemistische Laborgerätschaften Alchemistisches Labor
Nebliger Schwund Blumen, Glasflasche, Lehm, Sand, Wasser Mörser Alchemistische Laborgerätschaften Alchemistisches Labor
Papier Holzspäne, Wasser Papiersieb - überall
Parfüm Blumen, Glasflasche, Reiner Alkohol, Rote Rose Mörser - überall
Phiole des Kämpfers Glasflasche, Hanföl, Honig, Kleiner Lebensstein, Reiner Alkohol, Rote Rose Mörser Alchemistische Laborgerätschaften Alchemistisches Labor
Schwarzregenpulver Kohle, Salpeter, Schwefel Mörser Feuerwerkbank Alchemistisches Labor
Sonnenbalsam Feuer, Glasflasche, Hanföl, Honig, Milch, Nistralblatt Mörser Alchemistische Laborgerätschaften Alchemistisches Labor
Trank des blumigen Geschlechts Glasflasche, Gras, Nebliger Schwund, Steinstaub Mörser Alchemistische Laborgerätschaften Alchemistisches Labor
Trank des männlichen Geschlechts Glasflasche, Nebliger Schwund, Rinde, Steinstaub Mörser Alchemistische Laborgerätschaften Alchemistisches Labor
Trank des neutralen Geschlechts Glasflasche, Holzspäne, Nebliger Schwund, Steinstaub Mörser Alchemistische Laborgerätschaften Alchemistisches Labor
Trank des weiblichen Geschlechts Blumen, Glasflasche, Nebliger Schwund, Steinstaub Mörser Alchemistische Laborgerätschaften Alchemistisches Labor