Kategorie:Trenter Umland

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Trenter Umland
Informationen:
Ihr seid etwas vom Weg abgekommen, aber die Natur ist hier wundervoll und lebendig. In den Bäumen hört Ihr das Singen der Vögel. Es ist wunderbar grün überall. Das Vorankommen ist zwar etwas mühsam, aber dieses wunderbare Licht entschädigt Euch tausendfach dafür.
Karte simkea01.png
Map simkea01.png

Lage
Das Trenter Umland umgibt die Stadt Trent und reicht vom Schlingsee im Süden zum Gutshof im Norden. Im Osten halten die Berge ungünstige Winde ab, während im Nord-Westen der düstere Dämmerwald mit wilden Abenteuern lockt.

Das gesamte Kerngebiet Simkeas sieht Ihr hier: Pixelkarte


Geschichte und Entdeckung
Das trenter Umland wurde nicht wirklich entdeckt, es war ausschlaggebend bei der Errichtung der Stadt. Das Umland ist fruchtbar und reich an Tieren. Somit war es das beste Umfeld in welches man eine Stadt pflanzen konnte.
Das Umland war die erste Karte des neuen Simkeas (siehe Simkea 3.0).

Die ältesten (auch Bilder von Standorten im Umland) stammen sogar aus dem November 2007


Erwähnungen im Trenter Boten
Auf neuen Wegen (Lady Sharina, 16. Mär. 2009)

Besondere Orte
Orte die Ihr hier bereisen könnt sind der Friedhof, das Geröllfeld, das Holzfällerlager, den Katakombeneingang, den Meeresstrand, den Pfad in den Dämmerwald, das Rodegebiet, das Seeufer, die seltsame Waldstelle, das Portal, die sonnige Waldstelle, den Strandhafen, den Waldtempel, den Weg, den Weg in die Berge, die Weidenwiese und den Zirkuszeltplatz.
Location altebruecke01.png
Alte Brücke
bei 14 × 1 (14 Ost, 1 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Location friedhof01.png
Friedhof
bei 13 × 15 (13 Ost, 15 Süd)
Location geroellfeld01.png
Geröllfeld
bei 23 × 11 (23 Ost, 11 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Location holzfaellerlager01.png
Holzfällerlager
bei 8 × 5 (8 Ost, 5 Süd)
Location katakomben01.png
Katakombeneingang
bei 20 × 11 (20 Ost, 11 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Location leuchtturm01.png
Leuchtturm
bei 7 × 15 (7 Ost, 15 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Location meeresstrand01.png
Meeresstrand
bei 8 × 17 (8 Ost, 17 Süd)
Location pfadinwald01.png
Pfad in den Dämmerwald
bei 7 × 5 (7 Ost, 5 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Location holzgebiet01.png
Rodegebiet
bei 5 × 9 (5 Ost, 9 Süd)
und 6 × 8 (6 Ost, 8 Süd)
und 6 × 9 (6 Ost, 9 Süd)
und 6 × 10 (6 Ost, 10 Süd)
und 7 × 9 (7 Ost, 9 Süd)
Location seeufer01.png
Seeufer
bei 11 × 17 (11 Ost, 17 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Location waldstelle01.png
Seltsame Waldstelle
bei 11 × 9 (11 Ost, 9 Süd)
Location start01.png
Simkea - Portal
bei 10 × 10 (10 Ost, 10 Süd)
Location waldstelle02.png
Sonnige Waldstelle
bei 20 × 3 (20 Ost, 3 Süd)
Location werft01.png
Strandhafen
bei 7 × 18 (7 Ost, 18 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Location trent01.png
Trent
bei 10 × 15 (10 Ost, 15 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Location waldtempel01.png
Waldtempel
bei 14 × 14 (14 Ost, 14 Süd)
Location weg10 wald01.png
Weg
bei 10 × 11 (10 Ost, 11 Süd)
Location bergweg01.png
Weg in die Berge
bei 21 × 21 (21 Ost, 21 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Location weidenwiese01.png
Weidenwiese
bei 14 × 17 (14 Ost, 17 Süd)
Location zirkuszelt01.png
Zirkuszeltplatz
bei 7 × 13 (7 Ost, 13 Süd)
(siehe Kartenübergänge)

Kartenübergänge
Portal bergpfad.png
Bergpfad
beim Weg in die Berge
in das Adoragebirge
Portal fischerhafen01.png
Bootsanleger oder ein Einfaches Floß, Fischerboot, Kleines Segelboot oder Lastenkahn
beim Strandhafen
auf das Meer
Portal bruecke01.png
Brückenübergang
bei der Alte Brücke
in die Nordschneise
Zirkuszelt01.png
Eingang ins Zirkuszelt
beim Zirkuszeltplatz
in das Zirkuszelt (innen)
Portal leuchtturmtuer01.png
Leuchtturmtür
beim Leuchtturm
in den Leuchtturm (innen)
Portal geroell01.png
Pfad durch das Geröllfeld (Mindeststufe notwendig!)
beim Geröllfeld
in die Erg Shin Bahr
Ruderboot01.png
Ruderboot (Werkzeug notwendig!)
beim Seeufer
in das Schlingsee
Simkeastarttor01.png
Tor zur Stadt
bei Trent
nach Trent - Gasse (Name der Karte...)
Portal waldpfad01.png
Waldpfad
beim Pfad in den Dämmerwald
in den Dämmerwald
Portal gutshof01.png
Weg zum Gutshof
bei 19 × 1 (19 Ost, 1 Süd)
auf den Gutshof

IN BEARBEITUNG

Pflanzenwelt, Tierwelt, Böden und Kultur
Es gibt im Umland eine reichhaltige Tier- und Pflanzenwelt zu bestaunen.

Ihr könnt hier viele Eichen und Obstbäume finden. Büsche und Weiden sind hier ebenso Zuhause. An einigen Stellen wachsen gar Pilze, Blumen und die schöne Akelei.

Neben den reichen Fischvorkommen am Seeufer findet Ihr auch Schmetterlinge, gemeine Möwen und natürlich reichlich Wildpferde, Rehe und Wölfe.

Pfanzenwelt:
Tierwelt:
Böden:
Kultur:

Bewohner und Gegner
Im Trenter Umland könnt Ihr Goblins, wahnsinnige Würmer und Ameisenspäher bekämpfen.

Klimatische Gefahren
Das Klima im Umland ist gemäßigt. Meist sind hier angenehme Temperaturen vorzufinden, nur die Nächte können manchmal ganz schön kalt werden. Also besteht auch hier die Gefahr sich zu erkälten. Auch Kopfläuse und Krätze können Euch hier begegnen. Die Luft hier ist sehr rein. Bläst der Wind von Süden strömt wunderbare reine Meeresluft ins Umland, bläst er von Norden, reine Waldluft.