Kategorie:Trenter Umland: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 24. Juli 2023, 00:16 Uhr
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Trenter Umland | ||
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Informationen: Ihr seid etwas vom Weg abgekommen, aber die Natur ist hier wundervoll und lebendig. In den Bäumen hört Ihr das Singen der Vögel. Es ist wunderbar grün überall. Das Vorankommen ist zwar etwas mühsam, aber dieses wunderbare Licht entschädigt Euch tausendfach dafür. |
Lage | |
---|---|
Das Trenter Umland umgibt die Stadt Trent und reicht vom Schlingsee im Süden zum Gutshof im Norden. Im Osten halten die Berge ungünstige Winde ab, während im Nord-Westen der düstere Dämmerwald mit wilden Abenteuern lockt.
Das gesamte Kerngebiet Simkeas sieht Ihr hier: Pixelkarte |
Geschichte und Entdeckung | |
---|---|
Das trenter Umland wurde nicht wirklich entdeckt, es war ausschlaggebend bei der Errichtung der Stadt. Das Umland ist fruchtbar und reich an Tieren. Somit war es das beste Umfeld in welches man eine Stadt pflanzen konnte. | |
Das Umland war die erste Karte des neuen Simkeas (siehe Simkea 3.0).
Die ältesten (auch Bilder von Standorten im Umland) stammen sogar aus dem November 2007 |
Erwähnungen im Trenter Boten | |
---|---|
Auf neuen Wegen (Lady Sharina, 16. Mär. 2009) |
Besondere Orte | |
---|---|
Orte die Ihr hier bereisen könnt sind der Friedhof, das Geröllfeld, das Holzfällerlager, den Katakombeneingang, den Meeresstrand, den Pfad in den Dämmerwald, das Rodegebiet, das Seeufer, die seltsame Waldstelle, das Portal, die sonnige Waldstelle, den Strandhafen, den Waldtempel, den Weg, den Weg in die Berge, die Weidenwiese und den Zirkuszeltplatz. | |
Alte Brücke bei 14 × 1 (14 Ost, 1 Süd) (siehe Kartenübergänge) | |
Friedhof bei 13 × 15 (13 Ost, 15 Süd) | |
Geröllfeld bei 23 × 11 (23 Ost, 11 Süd) (siehe Kartenübergänge) | |
Holzfällerlager bei 8 × 5 (8 Ost, 5 Süd) | |
Katakombeneingang bei 20 × 11 (20 Ost, 11 Süd) (siehe Kartenübergänge) | |
Leuchtturm bei 7 × 15 (7 Ost, 15 Süd) (siehe Kartenübergänge) | |
Meeresstrand bei 8 × 17 (8 Ost, 17 Süd) | |
Pfad in den Dämmerwald bei 7 × 5 (7 Ost, 5 Süd) (siehe Kartenübergänge) | |
Rodegebiet bei 5 × 9 (5 Ost, 9 Süd) und 6 × 8 (6 Ost, 8 Süd) und 6 × 9 (6 Ost, 9 Süd) und 6 × 10 (6 Ost, 10 Süd) und 7 × 9 (7 Ost, 9 Süd) | |
Seeufer bei 11 × 17 (11 Ost, 17 Süd) (siehe Kartenübergänge) | |
Seltsame Waldstelle bei 11 × 9 (11 Ost, 9 Süd) | |
Simkea - Portal bei 10 × 10 (10 Ost, 10 Süd) | |
Sonnige Waldstelle bei 20 × 3 (20 Ost, 3 Süd) | |
Strandhafen bei 7 × 18 (7 Ost, 18 Süd) (siehe Kartenübergänge) | |
Trent bei 10 × 15 (10 Ost, 15 Süd) (siehe Kartenübergänge) | |
Waldtempel bei 14 × 14 (14 Ost, 14 Süd) | |
Weg bei 10 × 11 (10 Ost, 11 Süd) | |
Weg in die Berge bei 21 × 21 (21 Ost, 21 Süd) (siehe Kartenübergänge) | |
Weidenwiese bei 14 × 17 (14 Ost, 17 Süd) | |
Zirkuszeltplatz bei 7 × 13 (7 Ost, 13 Süd) (siehe Kartenübergänge) |
Kartenübergänge | |
---|---|
Bergpfad beim Weg in die Berge in das Adoragebirge | |
Bootsanleger oder ein Einfaches Floß, Fischerboot, Kleines Segelboot oder Lastenkahn beim Strandhafen auf das Meer | |
Brückenübergang bei der Alte Brücke in die Nordschneise | |
Eingang ins Zirkuszelt beim Zirkuszeltplatz in das Zirkuszelt (innen) | |
Leuchtturmtür beim Leuchtturm in den Leuchtturm (innen) | |
Pfad durch das Geröllfeld (Mindeststufe notwendig!) beim Geröllfeld in die Erg Shin Bahr | |
Ruderboot (Werkzeug notwendig!) beim Seeufer in das Schlingsee | |
Tor zur Stadt bei Trent nach Trent - Gasse (Name der Karte...) | |
Waldpfad beim Pfad in den Dämmerwald in den Dämmerwald | |
Weg zum Gutshof bei 19 × 1 (19 Ost, 1 Süd) auf den Gutshof |
Pflanzenwelt, Tierwelt, Böden und Kultur | |
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Es gibt im Umland eine reichhaltige Tier- und Pflanzenwelt zu bestaunen. Ihr könnt hier Baumgruppen und Obstbäume finden. Büsche und Weiden sind hier ebenso Zuhause. An einigen Stellen wachsen gar essbare Pilze, Blumen und die schöne Akelei.
Neben den reichen Fischvorkommen am Seeufer findet Ihr auch Schmetterlinge, gemeine Möwen und natürlich reichlich Wildpferde, Rehe und Wölfe. | |
Pfanzenwelt: | |
Akeleien | |
Apfelbäume | |
Blaubeerbüsche | |
Blumenvorkommen | |
Baumgruppen | |
Farbenfrohe Blumen | |
Grünkrautgewächse | |
Löwenzähne | |
Moosböden | |
Mutterkrautpflanzen | |
Weiden | |
Tierwelt: | |
Fischvorkommen | |
Flattrige Schmetterlinge | |
eine Karawane | |
Möwen | |
Seichte Stellen | |
Rehe | |
Wildpferde | |
Wölfe | |
Böden: | |
Badestelle | |
Portal | |
Salzablagerungen | |
Sandboden | |
Waldenergieschrein | |
Kultur: | |
Baustelle der Stadt (wird mal ein Stall) | |
Einige Grabsteine | |
Gräber | |
Küferfeuer | |
Pranger | |
Schiffswerft | |
Strandbar | |
Strandliege | |
Sägebock | |
Wegweiser | |
Umkleide |
Bewohner und Gegner | |
---|---|
Im Trenter Umland könnt Ihr Goblins, wahnsinnige Würmer und Ameisenspäher bekämpfen. | |
Ameisenspäher | |
Goblin | |
Jessie | |
Klaus | |
Mysteriöse Fremde | |
Segnung | |
Talja | |
Vincente de Damian | |
Wahnsinniger Wurm | |
Wilson |
Klimatische Gefahren | |
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Das Klima im Umland ist gemäßigt. Meist sind hier angenehme Temperaturen vorzufinden, nur die Nächte können manchmal ganz schön kalt werden. Also besteht auch hier die Gefahr sich zu erkälten. Die Luft hier ist sehr rein. Bläst der Wind von Süden strömt wunderbare reine Meeresluft ins Umland, bläst er von Norden, reine Waldluft. | |
Erkältung |
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