Kategorie:Dämmerwald: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Daemmerwald+Karte.png|right|framed|Dämmerwald + Karte]]
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== Beschreibung ==
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Nach einer gewissen Zeit haben sich Eure Augen an das Licht im Walde gewöhnt und Ihr seht - er ist wunderschön! Was von außen so bedrohlich aussah, ist in Wahrheit ein in wunderschönes Dämmerlicht getauchter Wald. Vorsichtig setzt Ihr Schritt vor Schritt, auch wenn es so romantisch aussieht - leicht laufen kann man hier nicht.
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== Geschichte und Entdeckung ==
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{{Oben-Karte
Was gibt es hier wohl groß zu sagen? Als die Flüchtlinge sich niederließen, war dieser Wald in der Nähe. Er war sogar notwendig, denn wo sollten sie sonst das ganze Holz für ihre Häuser herbekommen? Da dieser Wald wenig Licht durchlässt und manchen unheimlich schien, nannten sie ihn Dämmerwald.
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|beschreibungstext=Nach einer gewissen Zeit haben sich Eure Augen an das Licht im Walde gewöhnt und Ihr seht - er ist wunderschön! Was von außen so bedrohlich aussah, ist in Wahrheit ein in wunderschönes Dämmerlicht getauchter Wald. Vorsichtig setzt Ihr Schritt vor Schritt, auch wenn es so romantisch aussieht - leicht laufen kann man hier nicht.
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}}
  
== Ortschaften im Dämmerwald ==
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{{Tabelle-Einträge
Im Dämmerwald könnt Ihr eine [[alte Ruine]], einige [[Bienenstöcke]], einen [[Grashügel]], eine [[grube im Wald|Grube]], die [[Holzwerkerei]], einen [[Tümpel]], die [[Waldlichtung]], den [[Eingang zum Dämmerwald]] und den [[Dämmerpfad ins Dunkle]] finden.
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|überschrift=Besonderes
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|text=<span style="color:red">Junge Simkeaner '''unter Stufe: 8''' sollten sich nicht so tief in den Dämmerwald trauen und können nur einen kleinen Teil davon sehen.</span><br>Ihr könnt Euch zwar auf den schwarzen Feldern bewegen (oben grau markiert), aber verlauft Euch nicht! Beschränkt Euch für den Anfang doch lieber auf den sichtbaren Teil des Waldes und erkundet seine Wunder erst später in voller Gänze.
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== Klima ==
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{{Tabelle-Einträge
Hier im Wald herscht ein gemäßigtes Klima. Die Luft ist rein wie nirgendwo, besonders wenn die Meeresluft durch die Blätter der Bäume weht.
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|überschrift=Geschichte und Entdeckung
Dennoch besteht auch hier die Gefahr sich eine [[Erkältung]] einzufangen. Auch [[Krankheit: Kopfläuse|Läuse]] und [[Krankheit: Krätze|die Krätze]] können Euch hier begegnen.
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{{Eintrag-Text
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|text=Was gibt es hier wohl groß zu sagen? Als die Flüchtlinge sich niederließen, war dieser Wald in der Nähe. Er war sogar notwendig, denn wo sollten sie sonst das ganze Holz für ihre Häuser herbekommen? Da dieser Wald wenig Licht durchlässt und manchen unheimlich schien, nannten sie ihn Dämmerwald.
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|text=Im August 2009 ereignete sich ein verheerender Waldbrand; näheres dazu findet Ihr im Boten (s.u.). Ein Glück hat sich der Wald längst davon erholt, aber vielleicht wurde gerade aus diesem Grund ein Rodegebiet im Trenter Umland ausgewiesen, um dem Wald die Zeit zu geben, sich wieder neu zu entwickeln.
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== Flora und Fauna ==
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Natürlich werdet Ihr kaum Plätze finden, die belebter sind als der Wald. Neben den vielen [[Eiche|Bäumen]], [[Apfelbaum|Obstbäumen]], [[Blaubeerbusch|Büschen]], [[Vergissmeinnicht]] und [[Walderdbeere]]n gibt es hier auch viele andere [[Gras|Gräser]] und Kräuter.
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|überschrift=Erwähnungen im Trenter Boten
Auch die Tierwelt ich reich gesät. Es gibt [[Reh]]e, [[Wolf|Wölfe]], [[Eichhörnchen]], [[Weiße Eule]]n, [[Fuchs|Füchse]], [[kleiner Bienenschwarm|Bienen]] und im Boden tummeln sich die [[Regenwurm|Würmer]]. Auch ein [[Zuchteigelege]] könnt Ihr hier finden.
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|text=[https://trenterbote.simkea.de/?p=3953 Messer, Gabel, Schere, Licht…. (Feelicitas, 17. Aug. 2009)]
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Um die Bienenstöcke herum tummeln sich [[Bienenvolk|Bienenvölker]] und hin und wieder auch eine [[Bienenkönigin]].
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== Gegner ==
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Im Dämmerwald könnt Ihr [[Goblin]]s und [[Hinterhältige Wurzel]]n bekämpfen.
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== Lage ==
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Der [[Eingang zum Dämmerwald]] befindet sich im Norden des [[Trenter Umland]]s:<br>
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Nord-Süd: 5
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Durch den [[Eingang Ruinen (ACHTUNG GEFAHR!)|Eingang der Ruinen]] in den [[Ruinen]] könnt ihr den Dämmerwald erreichen:<br>
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Ost-West: 2<br>
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Nord-Süd: 17
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Nord-Süd: 22
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Vom Dämmerwald aus könnt Ihr die [[Ruinen]] durch den [[Eingang Ruinen (ACHTUNG GEFAHR!)|Eingang der Ruinen]] betreten:<br>
 
Ost-West: 14<br>
 
Nord-Süd: 16
 
  
 
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[[Kategorie:Karte]]
[[Kategorie:Regionen]]
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[[Kategorie:D]]

Version vom 26. November 2021, 16:24 Uhr

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Dämmerwald
Informationen:
{{{text}}}
Karte daemmerwald01.png
[[Bild:{{{kartenbild}}}.png|right]]


Besonderes
Junge Simkeaner unter Stufe: 8 sollten sich nicht so tief in den Dämmerwald trauen und können nur einen kleinen Teil davon sehen.
Ihr könnt Euch zwar auf den schwarzen Feldern bewegen (oben grau markiert), aber verlauft Euch nicht! Beschränkt Euch für den Anfang doch lieber auf den sichtbaren Teil des Waldes und erkundet seine Wunder erst später in voller Gänze.


Geschichte und Entdeckung
Was gibt es hier wohl groß zu sagen? Als die Flüchtlinge sich niederließen, war dieser Wald in der Nähe. Er war sogar notwendig, denn wo sollten sie sonst das ganze Holz für ihre Häuser herbekommen? Da dieser Wald wenig Licht durchlässt und manchen unheimlich schien, nannten sie ihn Dämmerwald.
Map daemmerwald01 waldbrand.png
Im August 2009 ereignete sich ein verheerender Waldbrand; näheres dazu findet Ihr im Boten (s.u.). Ein Glück hat sich der Wald längst davon erholt, aber vielleicht wurde gerade aus diesem Grund ein Rodegebiet im Trenter Umland ausgewiesen, um dem Wald die Zeit zu geben, sich wieder neu zu entwickeln.


Erwähnungen im Trenter Boten
Messer, Gabel, Schere, Licht…. (Feelicitas, 17. Aug. 2009)


Besondere Ortschaften
Location ruine01.png
Alte Ruine
bei 14 × 16 (14 Ost, 16 Süd)
(siehe Übergänge)
Location bienenstoecke01.png
Bienenstöcke
bei 20 × 18 (20 Ost, 18 Süd)
Location daemmerpfad02.png
Dämmerpfad ins Dunkle (ab Stufe: 8)
bei 2 × 20 (2 Ost, 20 Süd),
bei 6 × 6 (6 Ost, 6 Süd) und
bei 16 × 6 (16 Ost, 6 Süd)
(siehe Übergänge)
Location waldeingang01.png
Eingang zum Dämmerwald
bei 20 × 22 (20 Ost, 22 Süd)
(siehe Übergänge)
Location grashuegel01.png
Grashügel
bei 21 × 14 (21 Ost, 14 Süd)
Location waldgrube01.png
Grube im Wald
bei 22 × 18 (22 Ost, 18 Süd)
Location waldufer01.png
Meeresufer im Wald (ab Stufe: 8)
bei 21 × 6 (21 Ost, 6 Süd)
(siehe Übergänge)
Location tuempel01.png
Tümpel
bei 15 × 20 (15 Ost, 20 Süd)
Location waldlichtung01.png
Waldlichtung
bei 18 × 17 (18 Ost, 17 Süd)


Übergänge
Schiff bowen01.png
Blue Pearl (ab Stufe: 15)
Portal verliess01.png
Eingang_Ruinen_(ACHTUNG_GEFAHR!) (ab Stufe: 9)
nach Ruinen
Portal waldpfad02.png
Dunkler Waldpfad (ab Stufe: 8)
nach Dunkel des Dämmerwaldes
Portal waldpfad01.png
Waldpfad
nach Trenter Umland


Offene Werkplätze
Feuerstelle01.png
Feuerstelle
Holzbankreihe01.png
Holzbankreihe
Holzwerkerei01.png
Holzwerkerei
Bw pier01.png
Hölzerner Pier


Bewohner und Gegner
Npc captainsmith01.png
Captain Smith
Monster goblin01.png
Goblin
Monster wurzel01.png
Hinterhältige Wurzel
Npc troubadix01.png
Troubadix der singende Goblin


Boden, Flora und Fauna
Natürlich werdet Ihr kaum Plätze finden, die belebter sind als der Wald. Neben den vielen Bäumen, Büschen und Blumen gibt es hier auch viele andere Gräser und Kräuter. Auch die Tierwelt ist reich gesät.
Feuchterboden01.png
Feuchter Boden
Lehmvorkommen01.png
Lehmiger Boden
Faehrtensuchen01.png
Nach Fährten suchen
Steinformation01.png
Seltsame Steinformation
Zuchtei gelege01.png
Zuchteigelege
Eiche01.png
Apfelbaum
Blaubeerbusch01.png
Blaubeerbusch
Eiche01.png
Eiche
Esskastanienbaum01.png
Esskastanienbaum
Grasbusch02.png
Grasbüschel
Gruenkrautvorkommen01.png
Grünkrautgewächs
Nistralbaum01.png
Nistralbaum
Pfefferminzgewaechs01.png
Pfefferminz
Vergissmeinnicht01.png
Vergissmeinnicht
Pflanze erdbeere01.png
Walderdbeere
Bienennest01.png
Bienennest
Tier eichhoernchen01.png
Eichhörnchen
Tier fuchs01.png
Fuchs
Tier bienenschwarm01.png
Kleiner Bienenschwarm
Reh01.png
Reh
Tier eule01.png
Weiße Eule
Wolf01.png
Wolf


Klimatische Gefahren
Hier im Wald herrscht ein gemäßigtes Klima. Die Luft ist rein wie nirgendwo, besonders wenn die Meeresluft durch die Blätter der Bäume weht.
Krankheit erkaeltung01.png
Dennoch besteht auch hier die Gefahr sich eine Erkältung einzufangen.