Kategorie:Dämmerwald: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Dezember 2021, 12:34 Uhr
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Dämmerwald | ||
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Informationen: {{{text}}} |
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Besonderes | |
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Junge Simkeaner unter Stufe: 8 sollten sich nicht so tief in den Dämmerwald trauen und können nur einen kleinen Teil davon sehen. Ihr könnt immer nur den für Euch sichtbaren Teil des Waldes erkunden. Bis Stufe 7 also den weiß markierten Teil, ab Stufe 8 den Wald in voller Gänze. Doch Obacht: im grau markierten Bereich wächst so viel Gestrüpp, dass die Bewegung hier anstrengender ist! |
Geschichte und Entdeckung | |
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Was gibt es hier wohl groß zu sagen? Als die Flüchtlinge sich niederließen, war dieser Wald in der Nähe. Er war sogar notwendig, denn wo sollten sie sonst das ganze Holz für ihre Häuser herbekommen? Da dieser Wald wenig Licht durchlässt und manchen unheimlich schien, nannten sie ihn Dämmerwald. | |
Im August 2009 ereignete sich ein verheerender Waldbrand; näheres dazu findet Ihr im Boten (s.u.). Ein Glück hat sich der Wald längst davon erholt, aber vielleicht wurde gerade aus diesem Grund ein Rodegebiet im Trenter Umland ausgewiesen, um dem Wald die Zeit zu geben, sich wieder neu zu entwickeln. |
Erwähnungen im Trenter Boten | |
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Messer, Gabel, Schere, Licht…. (Feelicitas, 17. Aug. 2009) |
Besondere Ortschaften | |
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Alte Ruine bei 14 × 16 (14 Ost, 16 Süd) (siehe Übergänge) | |
Bienenstöcke bei 20 × 18 (20 Ost, 18 Süd) | |
Dämmerpfad ins Dunkle (ab Stufe: 8) bei 2 × 20 (2 Ost, 20 Süd), bei 6 × 6 (6 Ost, 6 Süd) und bei 16 × 6 (16 Ost, 6 Süd) (siehe Übergänge) | |
Eingang zum Dämmerwald bei 20 × 22 (20 Ost, 22 Süd) (siehe Übergänge) | |
Grashügel bei 21 × 14 (21 Ost, 14 Süd) | |
Grube im Wald bei 22 × 18 (22 Ost, 18 Süd) | |
Meeresufer im Wald (ab Stufe: 8) bei 21 × 6 (21 Ost, 6 Süd) (siehe Übergänge) | |
Tümpel bei 15 × 20 (15 Ost, 20 Süd) | |
Waldlichtung bei 18 × 17 (18 Ost, 17 Süd) |
Übergänge | |
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Blue Pearl (ab Stufe: 15) | |
Eingang_Ruinen_(ACHTUNG_GEFAHR!) (ab Stufe: 9) nach Ruinen | |
Dunkler Waldpfad (ab Stufe: 8) nach Dunkel des Dämmerwaldes | |
Waldpfad nach Trenter Umland |
Offene Werkplätze | |
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Feuerstelle | |
Holzbankreihe | |
Holzwerkerei | |
Hölzerner Pier |
Bewohner und Gegner | |
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Captain Smith | |
Goblin | |
Hinterhältige Wurzel | |
Troubadix der singende Goblin |
Boden, Flora und Fauna | |
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Natürlich werdet Ihr kaum Plätze finden, die belebter sind als der Wald. Neben den vielen Bäumen, Büschen und Blumen gibt es hier auch viele andere Gräser und Kräuter. Auch die Tierwelt ist reich gesät. | |
Feuchter Boden | |
Lehmiger Boden | |
Nach Fährten suchen | |
Seltsame Steinformation | |
Zuchteigelege | |
Apfelbäume | |
Blaubeerbüsche | |
Eichen | |
Esskastanienbäume | |
Grasbüschel | |
Grünkrautgewächse | |
Nistralbäume | |
Pfefferminzpflanzen | |
Vergissmeinnicht | |
Walderdbeeren | |
Bienennester | |
Eichhörnchen | |
Füchse | |
Sicherlich das ein oder andere Insekt | |
Kleine Bienenschwärme | |
Rehe | |
Weiße Eulen | |
Wölfe |
Klimatische Gefahren | |
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Hier im Wald herrscht ein gemäßigtes Klima. Die Luft ist rein wie nirgendwo, besonders wenn die Meeresluft durch die Blätter der Bäume weht. | |
Dennoch besteht auch hier die Gefahr sich eine Erkältung einzufangen. |
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