Kategorie:Verzaubern: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Wiki-Simkea
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(In Bearbeitung; Schmuckverzauberung NOCH genauer erklärt und korrigiert.)
K (In Bearbeitung)
Zeile 3: Zeile 3:
 
|bildname=s_verzaubern01
 
|bildname=s_verzaubern01
 
|beschreibungstext=Ob nun *Hex, Hex* oder doch eher *Abracadabra*, dieses Talent entscheidet maßgeblich darüber, inwiefern diese Worte aus Eurem Mund auch etwas bewirken. (li)
 
|beschreibungstext=Ob nun *Hex, Hex* oder doch eher *Abracadabra*, dieses Talent entscheidet maßgeblich darüber, inwiefern diese Worte aus Eurem Mund auch etwas bewirken. (li)
 +
}}
 +
 +
{{Tabelle-Einträge
 +
|überschrift=Benötigte Eigenschaften
 +
|liste=
 +
{{Eintrag-Text
 +
|text=Die [[Probe]] benötigt die [[Eigenschaften]] [[Mut|MU (Mut)]], [[Klugheit|KL (Klugheit)]] und [[Charisma|CH (Charisma)]].
 +
}}
 +
}}
 +
 +
{{Tabelle-Einträge
 +
|überschrift=Erwähnungen im Trenter Boten
 +
|liste=
 +
{{Eintrag-Text
 +
|text=TODO
 +
}}
 
}}
 
}}
  
Zeile 9: Zeile 25:
  
  
== Benötigte Eigenschaften ==
+
{{Tabelle-Einträge
Die [[Probe]] benötigt die [[Eigenschaften]] [[Mut]], [[Klugheit]] und [[Charisma]].<br>
+
|überschrift=Wiki-Anmerkungen
Zum Verzaubern benötigt Ihr sowohl [[Ausdauer]], als auch [[Astralenergie]].<br>
+
|liste=
<br>
+
{{Eintrag-Text
Verzaubern kann in die drei Bereiche Fixierung, Zauberspruch und Schmuck-Verzauberung unterschieden werden, wobei wir auf die letzteren beiden etwas genauer eingehen wollen:
+
|text=Zum Verzaubern benötigt Ihr sowohl [[Ausdauer|AU (Ausdauer)]], als auch [[Astralenergie|AE (Astralenergie)]].<br>Verzaubern kann in die drei Bereiche Fixierung, Zauberspruch und Schmuck-Verzauberung unterschieden werden, wobei wir auf die letzteren beiden etwas genauer eingehen wollen:
 +
}}
 +
}}
  
 
=== Zaubersprüche ===
 
=== Zaubersprüche ===
Zeile 83: Zeile 101:
  
  
[[Kategorie:Talente]]
+
[[Kategorie:Talent]]

Version vom 19. November 2021, 00:07 Uhr

Vorlage:Oben-Talent


Benötigte Eigenschaften
Die Probe benötigt die Eigenschaften MU (Mut), KL (Klugheit) und CH (Charisma).


Erwähnungen im Trenter Boten
TODO

IN BEARBEITUNG


Wiki-Anmerkungen
Zum Verzaubern benötigt Ihr sowohl AU (Ausdauer), als auch AE (Astralenergie).
Verzaubern kann in die drei Bereiche Fixierung, Zauberspruch und Schmuck-Verzauberung unterschieden werden, wobei wir auf die letzteren beiden etwas genauer eingehen wollen:

Zaubersprüche

In Simkea gibt es 18 verschiedene Runen. Immer zwei Runen werden benötigt um einen Zauber zu manifestieren. Hierbei spielt es keine Rolle, in welcher Reihenfolge Ihr die Runen kombiniert. 162 Kombinationen sind möglich, doch es gibt nur 13 Zauber und 3 leere Zauber (Vorschläge können im Forum gepostet werden). Die anderen 146 Kombinationen sind Nieten.
Ein guter Magier verrät seine Tricks nicht, denn damit würde ein Stück der Magie verloren gehen.

Schmuck-Verzauberungen

Ihr könnt Ringe und Armreifen aus Kupfer, Silber, Gold und Platin verzaubern. Je besser das Metall, desto häufiger könnt Ihr das Schmuckstück verzaubern (1 bis 4 mal). Habt Ihr ein Schmuckstück ausgewählt, welches noch nicht seine maximale Anzahl an Verzauberungen erreicht hat, müsst Ihr als nächstes ein Talent wählen. Ihr könnt nur aus Talenten wählen, in denen Ihr bereits ausreichend geübt seid.
Gelingt die Verzauberung eines Schmuckstücks, so gibt es - wenn Ihr es anlegt - fortan +0,5 Punkte auf den ausgesuchten Talentwert. Ihr könnt die Talente auf einem Schmuckstück mischen oder mehrmals das gleiche Talent auf das Schmuckstück sprechen. Wenn Ihr mehrfach das gleiche Talent auswählt, steigt der Talentwert-Bonus dennoch mit jeder Verzauberung nur um 0,5, so dass die angezeigte Summe +0,5, +1, +1,5 oder gar +2 zeigt. Jede Verzauberung auf das gleiche Schmuckstück ist schwieriger als die vorhergehende, selbst wenn Ihr das Talent wechselt.
Solange der Schmuck angelegt ist, nutzt er regulär ab, steigert aber euren Talentwert um den angegebenen Bonus. Ihr könnt die Boni von mehreren Ringen und Armreifen kombinieren.
Zu beachten: Wenn Euer normaler Talentwert unter 20 liegt, so könnt Ihr noch so viel verzauberten Schmuck anlegen, den Talentwert 19 könnt ihr nicht überschreiten. Meisterstücke bleiben somit echten Meistern vorbehalten! Es wird erzählt, dass wenn Ihr ein echter Meister in einem Talent seid, so beginnen diese Schmuckstücke auch über Talentwert 20 hinaus wieder zu wirken.

Das "Einprägen" eines Meistertitels in einen Platinarmreif ist weder eine Verzauberung, noch gibt sie einen Bonus.

Ortschaften

Ihr könnt Gegenstände nur am mystischen Steintisch bei der alten Tempelruine verzaubern.

Produkte

Produkt Rohstoffe Werkzeuge Ort Werkplatz
Astrale Meditation passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Ein Tier beschwören passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Erdzauber passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Feuerzauber passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Gegenstand teleportieren passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Geldregen zaubern passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Grüner Daumen passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Heilungszauber passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Pflanzenguru passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Sinne schärfen passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Stein zu Fleisch passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Teleport passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Wasserzauber passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Eiskristall (Fixiert) Eiskristall, Fokuskristall - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Splitter der Magie (Fixiert) Splitter der Magie, Fokuskristall - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Kupferarmreif (M) -Talent +Bonus Kupferarmreif (makellos) - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Kupferring (M) -Talent +Bonus Kupferring (makellos) - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Silberarmreif (M) -Talent +Bonus Silberarmreif (makellos) - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Silberring (M) -Talent +Bonus Silberring (makellos) - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Goldener Armreif (M) -Talent +Bonus Goldener Armreif (makellos) - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Goldring (M) -Talent +Bonus Goldring (makellos) - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Platinarmreif (M) -Talent +Bonus Platinarmreif (makellos) - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Platinring (M) -Talent +Bonus Platinring (makellos) - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch