Kategorie:Verzaubern

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Verzaubern
▼ Liebevolle Beschreibung & Informationen (aufgeklappt)

Ob nun *Hex, Hex* oder doch eher *Abracadabra*, dieses Talent entscheidet maßgeblich darüber, inwiefern diese Worte aus Eurem Mund auch etwas bewirken. (li)

Benötigte Eigenschaften
Die Probe benötigt die Eigenschaften MU (Mut), KL (Klugheit) und CH (Charisma).

Anmerkungen der Wiki-Redaktion
Zum Verzaubern benötigt Ihr sowohl AU (Ausdauer), als auch AE (Astralenergie).
Verzaubern kann in die drei Bereiche Fixierung, Zauberspruch und Schmuck-Verzauberung unterschieden werden, wobei wir auf die letzteren beiden etwas genauer eingehen wollen:

Zaubersprüche
In Simkea gibt es 18 verschiedene Runen. Immer zwei Runen werden benötigt um einen Zauber zu manifestieren. Hierbei spielt es keine Rolle, in welcher Reihenfolge Ihr die Runen kombiniert. So sind 171 Kombinationen möglich, doch es gibt nur 13 Zauber und 3 leere Zauber (Vorschläge können im Forum gepostet werden). Die anderen 155 Kombinationen sind Nieten.

Ein guter Magier verrät seine Tricks nicht, denn damit würde ein Stück der Magie verloren gehen.


Schmuck-Verzauberungen
Siehe: Schmuck-Verzauberung
Anmerkung: Das "Einprägen" eines Meistertitels in einen Platinarmreif ist weder eine Verzauberung, noch gibt sie einen Bonus.

Bild Rohstoff

Es ist kein Rohstoff bekannt.


Bild Produkt Material Werkzeuge Werkplätze Ortschaften
.Produkt. .Material. .Werkzeuge. .Werkplätze. .Ortschaften.
Astrale Meditation Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Ein Tier beschwören Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Eiskristall (Fixiert) Astralenergie,
Eiskristall, Fokuskristall
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Erdzauber Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Feuerzauber Astralenergie,
passende Runen
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Gegenstand teleportieren Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Geldregen zaubern Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Goldener Armreif (V) Astralenergie,
Goldener Armreif (Exzellent) oder
Goldener Armreif (V) (Exzellent)
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Goldring (V) Astralenergie,
Goldring (Exzellent) oder
Goldring (V) (Exzellent)
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Grüner Daumen Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Heilungszauber Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Kupferarmreif (V) Astralenergie,
Kupferarmreif (Exzellent)
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Kupferring (V) Astralenergie,
Kupferring (Exzellent)
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Pflanzenguru Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Platinarmreif (V) Astralenergie,
Platinarmreif (Exzellent) oder
Platinarmreif (V) (Exzellent)
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Platinring (V) Astralenergie,
Platinring (Exzellent) oder
Platinring (V) (Exzellent)
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Silberarmreif (V) Astralenergie,
Silberarmreif (Exzellent) oder
Silberarmreif (V) (Exzellent)
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Silberring (V) Astralenergie,
Silberring (Exzellent) oder
Silberring (V) (Exzellent)
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Sinne schärfen Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Splitter der Magie (Fixiert) Astralenergie,
Fokuskristall, Splitter der Magie
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Stein zu Fleisch Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Teleport Astralenergie,
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- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Wasserzauber Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine

Meisterstück

Es ist kein Meisterstück bekannt.