Kategorie:Verzaubern: Unterschied zwischen den Versionen

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<!--Die [[:Kategorie:Zauber|Zauber]] können mit Hilfe von Astralenergie und den passenden Runen hergestellt werden.<br>-->
 
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Ihr könnt die 8 unten genannten Gegenstände mit einem beliebigen [[Talent]] bezaubern, größtenteils sogar mehrfach (max. 1 Talent pro Gegenstand). Solange dieser Gegenstand angelegt ist, bringt er nun einen Bonus in diesem Talent. '''Zu beachten:''' Sagen wir mal Ihr hab einen oder mehrere Gegenstände für das Talent Kochen/Backen. Wenn Euer normaler Talentwert in Kochen/Backen unter Talentwert 20 liegt, so könnt Ihr mit diesen Gegenständen Talentwert 19 nicht überschreiten. [[:Kategorie:Meisterstück|Meisterstücke]] bleiben echten Meistern vorbehalten! Seid Ihr ein echter Meister in Kochen/Backen, so wirken diese Gegenstände auch über Talentwert 20 hinaus.<br>
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In Simkea gibt es 18 verschiedene Runen. Immer zwei Runen werden benötigt um einen Zauber zu manifestieren. Hierbei spielt es keine Rolle, in welcher Reihenfolge Ihr die Runen kombiniert. 162 Kombinationen sind möglich, doch es gibt nur 13 Zauber und 3 [[leerer Zauber|leere Zauber]] (Vorschläge können im [https://community.simkea.de/ Forum] gepostet werden). Die anderen 146 Kombinationen sind Nieten.<br>Ein guter Magier verrät seine Tricks nicht, denn damit würde ein Stück der Magie verloren gehen.
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Ihr könnt [[:Kategorie:Schmuck|Ringe und Armreifen]] aus Kupfer, Silber, Gold und Platin verzaubern. Je besser das Metall, desto häufiger könnt Ihr das Schmuckstück verzaubern (1 bis 4 mal). Habt Ihr ein Schmuckstück ausgewählt, welches noch nicht seine maximale Anzahl an Verzauberungen erreicht hat, müsst Ihr als nächstes ein [[Talent]] wählen. Ihr könnt nur aus Talenten wählen, in denen Ihr bereits ausreichend geübt seid.<br>
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Gelingt die Verzauberung eines Schmuckstücks, so gibt es - wenn Ihr es anlegt - fortan +0,5 Punkte auf den ausgesuchten [[Talentwert]]. Ihr könnt die Talente auf einem Schmuckstück mischen oder mehrmals das gleiche Talent auf das Schmuckstück sprechen. Wenn Ihr mehrfach das gleiche Talent auswählt, steigt der Talentwert-Bonus dennoch mit jeder Verzauberung nur um 0,5, so dass die angezeigte Summe +0,5, +1, +1,5 oder gar +2 zeigt. Jede Verzauberung auf das gleiche Schmuckstück ist schwieriger als die vorhergehende, selbst wenn Ihr das Talent wechselt.<br>
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Solange der Schmuck angelegt ist, nutzt er regulär ab, steigert aber euren Talentwert um den angegebenen Bonus. Ihr könnt die Boni von mehreren Ringen und Armreifen kombinieren.<br>
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'''Zu beachten:''' Wenn Euer normaler Talentwert unter 20 liegt, so könnt Ihr noch so viel verzauberten Schmuck anlegen, den Talentwert 19 könnt ihr nicht überschreiten. [[:Kategorie:Meisterstück|Meisterstücke]] bleiben somit echten Meistern vorbehalten! Es wird erzählt, dass wenn Ihr ein echter Meister in einem Talent seid, so beginnen diese Schmuckstücke auch über Talentwert 20 hinaus wieder zu wirken.<br>
 
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Das "Einprägen" einen Meistertitels in einen [[Platinarmreif]] ist weder eine Verzauberung, noch gibt sie einen Bonus.
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Das "Einprägen" eines Meistertitels in einen [[Platinarmreif]] ist weder eine Verzauberung, noch gibt sie einen Bonus.
  
 
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[[Kategorie:Talente]]
 
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Version vom 12. November 2021, 02:06 Uhr

Vorlage:Oben-Talent IN BEARBEITUNG


Benötigte Eigenschaften

Die Probe benötigt die Eigenschaften Mut, Klugheit und Charisma.
Zum Verzaubern benötigt Ihr sowohl Ausdauer, als auch Astralenergie.

Verzaubern kann in die drei Bereiche Fixierung, Zauberspruch und Schmuck-Verzauberung unterschieden werden, wobei wir auf die letzteren beiden etwas genauer eingehen wollen:

Zaubersprüche

In Simkea gibt es 18 verschiedene Runen. Immer zwei Runen werden benötigt um einen Zauber zu manifestieren. Hierbei spielt es keine Rolle, in welcher Reihenfolge Ihr die Runen kombiniert. 162 Kombinationen sind möglich, doch es gibt nur 13 Zauber und 3 leere Zauber (Vorschläge können im Forum gepostet werden). Die anderen 146 Kombinationen sind Nieten.
Ein guter Magier verrät seine Tricks nicht, denn damit würde ein Stück der Magie verloren gehen.

Schmuck-Verzauberungen

Ihr könnt Ringe und Armreifen aus Kupfer, Silber, Gold und Platin verzaubern. Je besser das Metall, desto häufiger könnt Ihr das Schmuckstück verzaubern (1 bis 4 mal). Habt Ihr ein Schmuckstück ausgewählt, welches noch nicht seine maximale Anzahl an Verzauberungen erreicht hat, müsst Ihr als nächstes ein Talent wählen. Ihr könnt nur aus Talenten wählen, in denen Ihr bereits ausreichend geübt seid.
Gelingt die Verzauberung eines Schmuckstücks, so gibt es - wenn Ihr es anlegt - fortan +0,5 Punkte auf den ausgesuchten Talentwert. Ihr könnt die Talente auf einem Schmuckstück mischen oder mehrmals das gleiche Talent auf das Schmuckstück sprechen. Wenn Ihr mehrfach das gleiche Talent auswählt, steigt der Talentwert-Bonus dennoch mit jeder Verzauberung nur um 0,5, so dass die angezeigte Summe +0,5, +1, +1,5 oder gar +2 zeigt. Jede Verzauberung auf das gleiche Schmuckstück ist schwieriger als die vorhergehende, selbst wenn Ihr das Talent wechselt.
Solange der Schmuck angelegt ist, nutzt er regulär ab, steigert aber euren Talentwert um den angegebenen Bonus. Ihr könnt die Boni von mehreren Ringen und Armreifen kombinieren.
Zu beachten: Wenn Euer normaler Talentwert unter 20 liegt, so könnt Ihr noch so viel verzauberten Schmuck anlegen, den Talentwert 19 könnt ihr nicht überschreiten. Meisterstücke bleiben somit echten Meistern vorbehalten! Es wird erzählt, dass wenn Ihr ein echter Meister in einem Talent seid, so beginnen diese Schmuckstücke auch über Talentwert 20 hinaus wieder zu wirken.

Das "Einprägen" eines Meistertitels in einen Platinarmreif ist weder eine Verzauberung, noch gibt sie einen Bonus.

Ortschaften

Ihr könnt Gegenstände nur am mystischen Steintisch bei der alten Tempelruine verzaubern.

Produkte

Produkt Rohstoffe Werkzeuge Ort Werkplatz
Astrale Meditation passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Ein Tier beschwören passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Erdzauber passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Feuerzauber passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Gegenstand teleportieren passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Geldregen zaubern passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Grüner Daumen passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Heilungszauber passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Pflanzenguru passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Sinne schärfen passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Stein zu Fleisch passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Teleport passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Wasserzauber passende Runen - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Eiskristall (Fixiert) Eiskristall, Fokuskristall - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Splitter der Magie (Fixiert) Splitter der Magie, Fokuskristall - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Kupferarmreif (M) -Talent +Bonus Kupferarmreif (makellos) - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Kupferring (M) -Talent +Bonus Kupferring (makellos) - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Silberarmreif (M) -Talent +Bonus Silberarmreif (makellos) - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Silberring (M) -Talent +Bonus Silberring (makellos) - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Goldener Armreif (M) -Talent +Bonus Goldener Armreif (makellos) - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Goldring (M) -Talent +Bonus Goldring (makellos) - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Platinarmreif (M) -Talent +Bonus Platinarmreif (makellos) - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch
Platinring (M) -Talent +Bonus Platinring (makellos) - Alte Tempelruine Mystischer Steintisch