Ameisenspäher: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Parker (Diskussion | Beiträge) K (→Loot) |
Karana (Diskussion | Beiträge) K (NOTOC; shy; Bildbeschreibung) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | [[Bild: | + | __NOTOC__ |
− | + | [[Bild:monster_ameise01.png|right|framed|Ameisen­späher]] | |
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Dass Ameisen begabte und fähige Arbeiter sind, war Euch schon länger bekannt. Bis auf die wenigen Angriffe beim sonntäglichen Picknick empfandet Ihr sie bislang auch als eher harmlose Bewohner Simkeas. Das Exemplar vor Euch scheint allerdings doch mehr zur kämpferischen Sorte zu gehören - und hat es mit Sicherheit nicht auf Euer Marmeladenbrot abgesehen. (li) | Dass Ameisen begabte und fähige Arbeiter sind, war Euch schon länger bekannt. Bis auf die wenigen Angriffe beim sonntäglichen Picknick empfandet Ihr sie bislang auch als eher harmlose Bewohner Simkeas. Das Exemplar vor Euch scheint allerdings doch mehr zur kämpferischen Sorte zu gehören - und hat es mit Sicherheit nicht auf Euer Marmeladenbrot abgesehen. (li) | ||
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
[[Kategorie:Gegner]] | [[Kategorie:Gegner]] | ||
[[Kategorie:Kampf]] | [[Kategorie:Kampf]] | ||
− | [[Kategorie: Gutshof]] | + | [[Kategorie:Gutshof]] |
− | [[Kategorie: Trenter Umland]] | + | [[Kategorie:Trenter Umland]] |
[[Kategorie:Skriptorium]] | [[Kategorie:Skriptorium]] |
Version vom 21. Februar 2019, 23:54 Uhr
Beschreibung
Dass Ameisen begabte und fähige Arbeiter sind, war Euch schon länger bekannt. Bis auf die wenigen Angriffe beim sonntäglichen Picknick empfandet Ihr sie bislang auch als eher harmlose Bewohner Simkeas. Das Exemplar vor Euch scheint allerdings doch mehr zur kämpferischen Sorte zu gehören - und hat es mit Sicherheit nicht auf Euer Marmeladenbrot abgesehen. (li)
Aufenthaltsort
Auf dem Gutshof und im Trenter Umland.
Kampfwerte
Stufe
1
Schadensart
Der Ameisenspäher macht Stich- und Schnittschaden.
Rüstung
Der Ameisenspäher ist geschützt gegen Stichschaden.
Loot
Dieser Gegner kann einen Gegenstand hinterlassen, wenn er im Kampf besiegt wurde.