Kategorie:Gutshof

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Gutshof
Informationen:
Vor Euch liegen endlose Flächen. Manche scheinen intensiv genutzt, andere weniger und wiederum andere liegen in Brache. Es riecht nach sauberer Luft - und nach Arbeit! Naja, und ein wenig nach Kuhdung, aber daran gewöhnt man sich schnell. Auf, es gibt viel zu entdecken, aber bedenkt, vom Rumlaufen ist noch keiner reich geworden. Hier, auf dem Gutshof wird nicht rumgelatscht, hier wird angepackt!
Karte gutshof01.png
Map gutshof01.png

Geschichte und Entdeckung
Der Gutshof wurde sehr früh errichtet, fast direkt nach der Ankunft der ersten Simkeaner (2003?), um die Nahrungsversorgung der Bevölkerung sicherzustellen. Einige Siedler, die auch schon in ihrer Zeit vor der Flucht Landwirtschaft betrieben hatten, taten sich zusammen und bauten den Gutshof im Schweiße ihres Angesichts auf. Nachdem die Landwirte den Guthof errichtet und ihre Felder angelegt hatte, siedelten sich (2009) auch die Viehzüchter hier an. Erst in jüngster Vergangenheit (Jahr?) entdeckten einige pflanzenkundige Simkeaner, dass es möglich ist auch andere Nutzpflanzen in eigenen Gärten zu kultivieren. Auch sie besiedelten die Gutshof.

Erwähnungen im Trenter Boten
Orte im Umland und wo sie zu finden sind (Africarlos, 23. März 2009)
Das Land entdeckt Neues (Tonksi, 20. April 2009)

Besondere Orte
Auf dem Gutshof befinden sich die Wirtschaftsgebäude bestehend aus dem Bauernhof und der Scheune, bei denen Ihr zahlreiche Arbeitsgeräte findet. Auf zahlreichen Feldern wachsen die Grundlagen der Simkeanischen Nahrungproduktion: Zuckerrohrfelder, Gerstenfelder, Ackerland - auf dem Getreide und Kartoffeln angebaut wurden, Karottenfelder, Hanffelder. Es gibt einen Entensee, eine Pferdekoppel und eine Wiese auf der Kühe und Schafe weiden. Viehzüchter mag vor allem die Schafsweide, der Hühnerpferch, das Schlammloch und die Kuhwiese interessieren. Außerdem findet Ihr hier das Anbaugebiet.
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Ackerland
bei 18 × 11 (18 Ost, 11 Süd)
bis 20 × 11 (20 Ost, 11 Süd)
Location anbaugebiet01.png
Anbaugebiet
bei 7 × 10 (7 Ost, 10 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Location bauernhof01.png
Bauernhof
bei 12 × 16 (12 Ost, 16 Süd)
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Gerstenebene
bei 19 × 22 (19 Ost, 22 Süd)
bis 21 × 22 (21 Ost, 22 Süd)
Location hanffeld01.png
Hanffeld
bei 18 × 15 (18 Ost, 15 Süd)
bis 20 × 15 (20 Ost, 15 Süd)
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Hühnerpferch
bei 15 × 15 (15 Ost, 15 Süd)
Location karottenfelder01.png
Karottenfeld
bei 18 × 13 (18 Ost, 13 Süd)
bis 20 × 13 (20 Ost, 13 Süd)
Location ententeich01.png
Kleiner Entensee
bei 12 × 10 (12 Ost, 10 Süd)
bis 14 × 12 (14 Ost, 12 Süd)
Location kuhwiese01.png
Kuhwiese
bei 17 × 8 (17 Ost, 8 Süd)
Location maisfeld01.png
Maisfeld
bei 18 × 7 (18 Ost, 7 Süd)
bis 20 × 7 (20 Ost, 7 Süd)
Location reitplatz01.png
Pferdekoppel
bei 14 × 7 (14 Ost, 7 Süd)
Location schafweide01.png
Schafsweide
bei 15 × 19 (15 Ost, 19 Süd)
Location scheune01.png
Scheune
bei 13 × 16 (13 Ost, 16 Süd)
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Schlammloch
bei 10 × 14 (10 Ost, 14 Süd)
Location wiese01.png
Wiese
bei 13 × 20 (13 Ost, 20 Süd)
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Zuckerrohrfeld
bei 18 × 7 (18 Ost, 7 Süd)
bis 20 × 9 (20 Ost, 9 Süd)

Kartenübergänge
Feldergasse01.png
Schrebergärten
beim Anbaugebiet
auf die Felder (Gutshof)
Portal gutshof01.png
Weg zum Gutshof
bei 2 × 22 (2 Ost, 22 Süd)
in das Trenter Umland

Pflanzenwelt, Tierwelt, Böden und Kultur
Neben den auf Feldern wachsenden Pflanzen (Getreide, Kartoffeln, Hanf, Karotten, Zuckerrohr), findet Ihr hier auch Mohn, Kleeblätter und besondere Kleeblätter.

Tiere sind hier reichlich zu finden. Ihr könnt Eure Augen ergötzen an: Enten, Erpeln, Hühnern, Milchkühen, Schafen, Schwänen, Hausschweinen und Wildhäschen. Zwischen den Kartoffelpflanzen kriechen rote Maden umher.

Viehzüchter halten auf dem Gutshof eigene Küken und Zuchthühner am Hühnerpferch, Kälbchen und Zuchtkühe auf der Kuhwiese, Ferkel und Zuchtschweine am Schlammloch, so wie Lämmchen und Zuchtschafe auf der Schafsweide.

Pflanzenwelt:
Apfelbaum01.png
ein Apfelbaum
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Besondere Kleeblätter
Karottenfeld01.png
Felder der langen Rüben
Gerstenfeld01.png
Gerstenfelder
Getreidefeld01.png
Getreidefelder
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Grasbüschel
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eine Grasfläche
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Hanfpflanzen
Kartoffelfeld01.png
Kartoffelfeld
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Kleeblätter
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Maispflanzen
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Mohn
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Zuckerrohrpflanzen
Tierwelt:
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Enten
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Erpel
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Hausschweine
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Hühner
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Milchkühe
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Rote Made
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Schafe
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Schwäne
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Wildhäschen
Kultur:
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Brunnen
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Butterstampfer
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Feuerstelle
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Holzbankreihe
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Saftpresse
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Reitplatz

Bewohner und Gegner
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Ameisensoldaten
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Ameisenspäher
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Isabell
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Verrückte Vogelscheuchen

Klimatische Gefahren
Das Klima hier unterscheidet sich kaum von dem in Trent und dessen Umland. Auch hier könnt Ihr euch unter ungünstigen Umständen einmal eine Erkältung einfangen. Ohne geeignetes Schuhwerk könnt Ihr Euch hier wie üblich einen Holzsplitter einfangen. Vor allem aber warten hier die gemeinen Kopfläuse auf Euch.
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Erkältung
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Kopfläuse