Kategorie:Trenter Umland

Aus Wiki-Simkea
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Trenter Umland
▼ Liebevolle Beschreibung & Informationen (aufgeklappt)
Ihr seid etwas vom Weg abgekommen, aber die Natur ist hier wundervoll und lebendig. In den Bäumen hört Ihr das Singen der Vögel. Es ist wunderbar grün überall. Das Vorankommen ist zwar etwas mühsam, aber dieses wunderbare Licht entschädigt Euch tausendfach dafür.

Lage
Das Trenter Umland umgibt die Stadt Trent und reicht vom Schlingsee im Süden zum Gutshof im Norden. Im Osten halten die Berge ungünstige Winde ab, während im Nord-Westen der düstere Dämmerwald mit wilden Abenteuern lockt.

Das gesamte Kerngebiet Simkeas sieht Ihr hier: Pixelkarte


Geschichte und Entdeckung
Das trenter Umland wurde nicht wirklich entdeckt, es war ausschlaggebend bei der Errichtung der Stadt. Das Umland ist fruchtbar und reich an Tieren. Somit war es das beste Umfeld in welches man eine Stadt pflanzen konnte.
Das Umland war die erste Karte des neuen Simkeas (siehe Simkea 3.0).
Die ältesten (auch Bilder von Ortschaften im Umland) stammen sogar aus dem November 2007

Erwähnungen im Trenter Boten
Auf neuen Wegen (Lady Sharina, 16. Mär. 2009)

Besondere Orte
Orte die Ihr hier bereisen könnt sind der Friedhof, das Geröllfeld, das Holzfällerlager, den Katakombeneingang, den Meeresstrand, den Pfad in den Dämmerwald, das Rodegebiet, das Seeufer, die seltsame Waldstelle, das Portal, die sonnige Waldstelle, den Strandhafen, den Waldtempel, den Weg, den Weg in die Berge, die Weidenwiese und den Zirkuszeltplatz.
Alte Brücke
bei 14 × 1 (14 Ost, 1 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Friedhof
bei 13 × 15 (13 Ost, 15 Süd)
Geröllfeld
bei 23 × 11 (23 Ost, 11 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Holzfällerlager
bei 8 × 5 (8 Ost, 5 Süd)
Katakombeneingang
bei 20 × 11 (20 Ost, 11 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Leuchtturm
bei 7 × 15 (7 Ost, 15 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Meeresstrand
bei 8 × 17 (8 Ost, 17 Süd)
Pfad in den Dämmerwald
bei 7 × 5 (7 Ost, 5 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Rodegebiet
bei 5 × 9 (5 Ost, 9 Süd)
und 6 × 8 (6 Ost, 8 Süd)
und 6 × 9 (6 Ost, 9 Süd)
und 6 × 10 (6 Ost, 10 Süd)
und 7 × 9 (7 Ost, 9 Süd)
Seeufer
bei 11 × 17 (11 Ost, 17 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Seltsame Waldstelle
bei 11 × 9 (11 Ost, 9 Süd)
Simkea - Portal
bei 10 × 10 (10 Ost, 10 Süd)
Sonnige Waldstelle
bei 20 × 3 (20 Ost, 3 Süd)
Strandhafen
bei 7 × 18 (7 Ost, 18 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Trent
bei 10 × 15 (10 Ost, 15 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Waldtempel
bei 14 × 14 (14 Ost, 14 Süd)
Weg
bei 10 × 11 (10 Ost, 11 Süd)
Weg in die Berge
bei 21 × 21 (21 Ost, 21 Süd)
(siehe Kartenübergänge)
Weidenwiese
bei 14 × 17 (14 Ost, 17 Süd)
Zirkuszeltplatz
bei 7 × 13 (7 Ost, 13 Süd)
(siehe Kartenübergänge)

Kartenübergänge
Bergpfad
beim Weg in die Berge
in das Adoragebirge
Bootsanleger oder ein Einfaches Floß, Fischerboot, Kleines Segelboot oder Lastenkahn
beim Strandhafen
auf das Meer
Brückenübergang
bei der Alte Brücke
in die Nordschneise
Eingang ins Zirkuszelt
beim Zirkuszeltplatz
in das Zirkuszelt (innen)
Leuchtturmtür
beim Leuchtturm
in den Leuchtturm (innen)
Pfad durch das Geröllfeld (Mindeststufe notwendig!)
beim Geröllfeld
in die Erg Shin Bahr
Ruderboot (Werkzeug notwendig!)
beim Seeufer
in das Schlingsee
Tor zur Stadt
bei Trent
nach Trent - Gasse (Name der Karte...)
Waldpfad
beim Pfad in den Dämmerwald
in den Dämmerwald
Weg zum Gutshof
bei 19 × 1 (19 Ost, 1 Süd)
auf den Gutshof

Pflanzenwelt, Tierwelt, Umwelt und Menschenwelt
Es gibt im Umland eine reichhaltige Tier- und Pflanzenwelt zu bestaunen. Ihr könnt hier Baumgruppen und Obstbäume finden. Büsche und Weiden sind hier ebenso Zuhause. An einigen Stellen wachsen gar essbare Pilze, Blumen und die schöne Akelei.

Neben den reichen Fischvorkommen am Seeufer findet Ihr auch Schmetterlinge, gemeine Möwen und natürlich reichlich Wildpferde, Rehe und Wölfe.

Pfanzenwelt:
Akeleien
Apfelbäume
Blaubeerbüsche
Blumenvorkommen
Baumgruppen
Farbenfrohe Blumen
Grünkrautgewächse
Löwenzähne
Moosböden
Mutterkrautpflanzen
Pilzvorkommen
Weiden
Tierwelt:
Fischvorkommen
Flattrige Schmetterlinge
eine Karawane
Möwen
Seichte Stellen
Rehe
Wildpferde
Wölfe
Umwelt:
Badestelle
Salzablagerungen
Sandboden
Menschenwelt:
Baustelle der Stadt (wird mal ein Stall)
Einige Grabsteine
Gräber
Küferfeuer
Portal
Pranger
Schiffswerft
Strandbar
Strandliege
Sägebock
Umkleide
Waldenergieschrein
Wegweiser

Bewohner und Gegner
NPCs:
Jessie
Klaus
Mysteriöse Fremde
Segnung
Talja
Vincente de Damian
Wilson
Gegner:
Im Trenter Umland könnt Ihr Goblins, wahnsinnige Würmer und Ameisenspäher bekämpfen.
Ameisenspäher
Goblin
Wahnsinniger Wurm

Klimatische Gefahren
Das Klima im Umland ist gemäßigt. Meist sind hier angenehme Temperaturen vorzufinden, nur die Nächte können manchmal ganz schön kalt werden. Also besteht auch hier die Gefahr sich zu erkälten. Die Luft hier ist sehr rein. Bläst der Wind von Süden strömt wunderbare reine Meeresluft ins Umland, bläst er von Norden, reine Waldluft.
Erkältung