Wiki 2.0

Aus Wiki-Simkea
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Wozu das hier

Hier haben wir Sie : Wiki 2.0. Die "alten Hasen" werden viele Inhalte der Schreiber intern Seite finden, die nun aber so absolut nicht mehr aktuell ist. Und da wir "quasi" ohnehin von Vorne anfangen:

Eine frische neue Seite für uns.

Ich habe hier die wichtigsten Erklärungen, Tipps, Tricks und auch die Korrektur - Anleitung eingebaut.


Übersichten

  • Wie_benutzt_man_Wiki Hier findet Ihr eine kleine Anleitung, die euch die ersten Schritte beim Erstellen einer Seite erklärt.
  • Vorlagen für die Erstellung neuer Seiten (Bei der Kontrolle bitte die einzelnen Artikel an Hand der Vorlagen korrigieren)
  • Kategorien Übersicht über die bereits existenten Kategorien.

Hier zu zwei wichtige Hinweise:

  • Ohne Funktion Items ohne Aufgabe im Spiel kommen in diese Kategorie
  • In Bearbeitung Schafft Ihr es nicht eine Seite fertig zu erstellen, setzt sie bitte in Bearbeitung

Nützliche Wikipedia-Seiten:


Regeln

  • Verwendung von Ihr und Euch
  • keine AU-Angaben (außer bei Nahrung)
  • keine Mengen-Angaben
  • keine Gewichts/slots-Angaben für einzelne Items
  • Gegnerwerte dürfen im Wiki angegeben werden
  • keine Angaben zu Quests, für alle NPCs möglichst den gleichen Satz: "Sprecht ihn / sie doch mal in einer ruhigen Minute an, vielleicht springt etwas für Euch dabei heraus." (zumindest so ähnlich war der) und bei Quest-relevanten Items die Erwähnung von Quests vermeiden und wenns unbedingt notwendig ist in verschleierten Sätzen reden.
  • globale Ortsangaben für statische Items z.B. Thosapfelbäume stehen im Trenter Umland
  • Koordinatenangaben für Ortschaften
  • Beschreibungen der Items werden nicht selber ausgedacht, sondern dem Spiel entnommen. Gibt es noch keine Beschreibung in der Itemdatenbank, gibt es auch keine im wiki! (Falls ihr mal zur Abwechslung was kreatives machen wollt, schreibt eine der fehlenden Beschreibungen und schlagt sie im Texter-Forum den Textern vor.)
  • Talente werden unter dem Punkt benötigte Items erwähnt, etwa damit ich x herstellen kann sollte ich y können
Dabei sollte man sich Gedanken über die Formulierung machen, da manche Items nur ab einem bestimmten Talentwert hergestellt werden können, andere so stark erleichtert werden, dass man das Talent nicht wirklich braucht - Bsp.:
  • "...benötigt Ihr goßes Talent im..." ; "... als Meister der..." = Hinweis auf Talentprobenerschwernis
  • "...mit ein klein wenig Talent im..." ; "...auch ohne viel Talent im..." = Hinweis auf Talentprobenerleichterung
  • Wenn ihr einen Fehler auf einer Seite entdeckt, ist es sehr wahrscheinlich, dass sich dort auch noch andere rumtreiben. Deshalb bitte die ganze Seite durchschauen, auch inhaltlich soweit möglich. Wenn ihr Zweifel an der Richtigkeit der Seite hegt, aber eure Erfahrung nicht ausreicht für eine vollständige Korrektur, setzt sie bitte In Bearbeitung.
  • Links auf Wiki-Seiten: Nicht im Beschreibungstext! Nur Item-/Themenbezogen! Ein und derselbe Begriff nicht mehrmals!


Tipps und Tricks fürs Wiki

  • Listen erstellt man mit * am Zeilenanfang
  • Einrücken von Kommentaren, mit :
einfacher Zeileneinzug
doppelte Zeileneinzug einfach 2x : etc.
  • für Aufzählungen verwendet: #
  • sehr cool, hab ich neu entdeckt:
    ­
    das fügt auto­ma­ti­sche Zei­len­um­brü­che ein, die nur ver­wendet werden, wenn die Zei­le da auch wirklich um­ge­bro­chen wird, Bsp. ver­schiebt mal die Fen­ster­größe!
  • Links in den Plural setzen geht am einfachsten indem man die Pluralendung anhängt: [[Holztisch]]e. Wo das nicht geht, wie z.B. Axt/Äxte kann man [[Seitenlink|Text den man sieht]] verwenden, also in dem Fall [[Axt|Äxte]].
  • Text hervorheben
  • <b>fett</b>, bzw. '''
  • <i>kursiv</i>, bzw. ''
  • Überschriften: pro Ebene ein =
  • Code<code>Code</code>
Zitat: Leerzeichen am Zeilenanfang
  • speziell für diese Seite: Signatur hinter Einträge setzen geht mit 4x ~ und sieht dann so aus Guinevere 09:56, 21. Sep. 2008 (CEST) oder man benutzt den Signatur-Button oberhalb des Eingabefensters in der Werkzeugleiste.
  • kontrolliert nochmal wie viele Leerzeilen ihr vor den Überschriften habt. Eine ist ausreichend und es sieht seltsam aus, wenn hier und da der Abstand größer ist.
  • Beschreibungen könnt ihr direkt aus der Itemdatenbank kopieren.
  • sollen bei Ortschaften mehrere Koordinaten angegeben werden findet ihr hier ein gelungenes Beispiel
  • __NOTOC__ blendet das Inhaltsverzeichnis aus
  • Gallerien werden mit <gallery> erstellt:
  <gallery>
  File:kreuzer01.png|Keuzer
  File:heller01.png|Heller
  File:silbertaler01.png|Silbertaler
  File:taler01.png|Dukate
  </gallery>
 


Script-Viewer benutzen

Scripte sind meist in den Werkzeugen oder statischen Items in der Handlung. Wird eine Aktion an einem statischen Item ausgeführt ist das Script in 99% der Fälle im statischen Item und nicht im Werkzeug (z.b. das Ernten von Getreidebünden mit einer Sichel.. da ist das Script im Getreidefeld und nicht in der Sichel. Grundsätzlich könnt ihr euch merken, das das Script eigentlich immer in dem Item steht, von dem ihr die Aktion ausführt.

Diese Items findet ihr in einer der drop-down-listen. Nach dem Auswählen - Anzeigen - klicken. Daraufhin öffnet sich eine Ansicht mit dem Script, sofern es eines gibt.

Für uns im WIki wichtige Sachen:
function getUse_XXX bedeutet das man das Item benutzt um XXX herzustellen. (meistens)
function getCombi_XXX bedeutet das man das Item mit XXX kombinieren muss um die Aktion auszuführen.

Das weitere mal an nem Beispiel erklärt:

$cache->addViewElement(array("WORKNAME"=>"Nägel herstellen", "ICON"=>"naegel01" ,"AUSDAUER"=>"60") );

Man stellt Nägel her, das kostet 60 AU.

$cache->addTalentElement(array("IDNAME"=>"s_feinschmied01", "CHARID" => $cache -> userchar-> CHARID, "TALENTBONUS"=>"" ) );

Das benötigte Talent ist Feinschmied und es hat keinen Talentbonus.

$cache->addNeedElement(array("IDNAME"=>"hammer01",

addNeed bedeutet das man ein Item braucht, es aber nicht verbraucht wird (z.B. Werkzeuge). In diesem Fall der Hammer.

$cache->addInputElement(array("IDNAME"=>"eisen01",

addInput sind Rohstoffe die in die Aktion gegeben werde und verbraucht werden. Hier Eisen.

$cache->addOutputElement(array("IDNAME"=>"naegel01",

addOutput sind die items die aus der Aktion heraus kommen. Also die Produkte. Hier Nägel.

addHiddenOutputElement sind zufällige Items wie Fischköpfe, Perlen, trockenes Stroh etc, die man nicht gezielt herstellt, sondern die zufällig mit anfallen können.

"PIECE"=>"1" man braucht oder erhält von dem entsprechenden Item 1 Stück

Ich denke das war so das wichtigste... Falls mir noch was einfällt, erweitere ich das hier. Pytron 01:37, 7. Dez. 2008 (CET)


Kontrollanleitung

Um den Überblick zu bewahren wird Kategorie für Kategorie gearbeitet. Da nicht alle gleich viel Zeit haben bzw aufbringen können bearbeitet jeder eine Kategorie zur Zeit. Bitte vermerkt in der To-Do 2.0 eure Fortschritte in der jeweiligen Kategorie mit 4x ~ könnt ihr hinter einen Kommentar euren Nick samt einem Zeitstempel schreiben

Ein Beispiel zum Korrekturablauf:

Ihr bearbeitet die Werkzeuge, und seid bei der Schere. Bei den Eisenklingen fällt euch auf, dass dort die Schere fehlt: Ihr tragt die Schere mit ein. Gleichzeitig fällt euch aber auf, dass bei den Eisenklingen eine Verlinkung falsch ist. Die bearbeitet ihr nicht! Wieso: Das Item, dass bearbeitet wird ist die Schrere und nicht die Eisenklingen. Ihr geht von jedem Item nur eine einizige Verlinkung weiter. Sonst arbeitet ihr euch irgendwann einfach quer durchs Wiki und das hilft nicht. Macht Seiten schick, der jenige, der die Eisenklingen in seiner Kategorie hat, kümnmert sich dann um diese.


Bitte orientiert euch nicht an bereits vorhandenen Seiten!

Wenn Ihr einen Wiki-Artikel kontrolliert achtet bitte auf folgende Punkte:


  • Dateiname des Bildes richtig?
  • Bildunterschrift lesbar?
  • Bild aktuell?
  • Beschreibung aktuell?
  • Stimmt die Vorlage? Stimmt die Bezeichnung der Unterpunkte? Stehen die Unterpunkte in der richtigen Reihenfolge laut Vorlage?
  • Inhaltlich richtige Angabe?
  • Stimmen die Verlinkungen? Ist die Seite in allen verlinkten Tabellen drin?
  • Gibt es Rechtschreibfehler? Kann man Texte umformulieren? (Ausgenommen selbstverständlich die Beschreibung)
  • Herstellungsort: Es wird nur das statische Item aufgeführt, keine Ortschaft, keine Region (das findet sich unter den Verlinkungen zu den Statischen Items)
  • Produkte/Mögliche Aktionen bei Werkzeugen: Hat ein Item mehr als 10 Produkte oder mögliche Aktionen: Schreibt die einzelnen Unterpunkte bitte in eine alphabetische Tabelle; mit einem * vor der Verlinkung und einer Verlinkung pro Zeile, schafft ihr einen neuen Unterpunkt graphischen Unterpunkt, so wie hier in der Tabelle.
  • Ist die Seite in allen Kategorien richtig verlinkt?
  • Jede Seite die von euch kontrolliert wird bekommt eine weitere Kategorie: Die Seite ist richtig, alle Verlinkungen stimmen, alles ist schick?: "Kategorie: Skriptorium" bitte hinzufügen

Ihr seid euch nicht sicher ob alles stimmt? Ihr müsst etwas nachfragen? kein Problem. "Kategorie: Wiedervorlage" ist die richtige Kategorie.


Neue Kategorien

  • Bautaler: Alle Items, die für Bautaler erworben werden können/konnten werden hier kategorisiert
  • Antiquität: Manche Dinge sind nicht mehr herstellbar - Meist weil sich ein Produktionsprozess geändert hat. Die Items sind aber in der Regel noch im Spiel und werden gesammelt. Hier ist die richtige Kategorie
  • Archiv: Eine Seite ist zu schade zum Löschen, wird aber auch nicht weiter gepflegt? Ab ins Archiv damit
  • Skriptorium: Alle kontrollierten Seiten, erhalten die Kategorie Skriptorium. Das dient zur Erkennung, dass die Seite bereits überarbeitet und an die neuen Regeln angepasst wurde
  • Wiedervorlage: Kontrollierte Seiten bei denen etwas offen ist, bitte in Wiedervorlage legen und diese entsprechend zeitnah abarbeiten
  • Questitems: begnet euch ein reines Questitem, setzt es bitte in die Kategorie: Questitems
  • Ambiente: Für alle Items, die die Welt lebendiger machen, wie z.b. die nicht jagdbaren Tiere oder die Pflanzen, die man auch in seinen Garten setzen kann