Kategorie:Verzaubern: Unterschied zwischen den Versionen

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|text=Zum Verzaubern benötigt Ihr sowohl [[Ausdauer|AU (Ausdauer)]], als auch [[Astralenergie|AE (Astralenergie)]].<br>Verzaubern kann in die drei Bereiche Fixierung, Zauberspruch und Schmuck-Verzauberung unterschieden werden, wobei wir auf die letzteren beiden etwas genauer eingehen wollen:
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|text=Zum Verzaubern benötigt Ihr sowohl [[Ausdauer|AU (Ausdauer)]], als auch [[Astralenergie|AE (Astralenergie)]].<br> Verzaubern kann in die drei Bereiche ''Fixierung'', ''Zauberspruch'' und ''Schmuck-Verzauberung'' unterschieden werden, wobei wir auf die letzteren beiden etwas genauer eingehen wollen:
 
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|text=<!-- Die [[:Kategorie:Zauber|Zauber]] können mit Hilfe von Astralenergie und den passenden Runen hergestellt werden.<br> --> In Simkea gibt es 18 verschiedene Runen. Immer zwei Runen werden benötigt um einen Zauber zu manifestieren. Hierbei spielt es keine Rolle, in welcher Reihenfolge Ihr die Runen kombiniert. So sind 171 Kombinationen möglich, doch es gibt nur 13 Zauber und 3 [[leerer Zauber|leere Zauber]] (Vorschläge können im [https://community.simkea.de/ Forum] gepostet werden). Die anderen 155 Kombinationen sind Nieten.
In Simkea gibt es 18 verschiedene Runen. Immer zwei Runen werden benötigt um einen Zauber zu manifestieren. Hierbei spielt es keine Rolle, in welcher Reihenfolge Ihr die Runen kombiniert. So sind 171 Kombinationen möglich, doch es gibt nur 13 Zauber und 3 [[leerer Zauber|leere Zauber]] (Vorschläge können im [https://community.simkea.de/ Forum] gepostet werden). Die anderen 155 Kombinationen sind Nieten.
 
  
 
Ein guter Magier verrät seine Tricks nicht, denn damit würde ein Stück der Magie verloren gehen.
 
Ein guter Magier verrät seine Tricks nicht, denn damit würde ein Stück der Magie verloren gehen.
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|text=Ihr könnt [[:Kategorie:Schmuck|Ringe und Armreifen]] aus Kupfer, Silber, Gold und Platin verzaubern. Je besser das Metall, desto häufiger könnt Ihr das Schmuckstück verzaubern (1 bis 4 mal). Habt Ihr ein Schmuckstück ausgewählt, welches noch nicht seine maximale Anzahl an Verzauberungen erreicht hat, müsst Ihr als nächstes ein [[Talent]] wählen. Ihr könnt nur aus Talenten wählen, in denen Ihr bereits ausreichend geübt seid.
 
|text=Ihr könnt [[:Kategorie:Schmuck|Ringe und Armreifen]] aus Kupfer, Silber, Gold und Platin verzaubern. Je besser das Metall, desto häufiger könnt Ihr das Schmuckstück verzaubern (1 bis 4 mal). Habt Ihr ein Schmuckstück ausgewählt, welches noch nicht seine maximale Anzahl an Verzauberungen erreicht hat, müsst Ihr als nächstes ein [[Talent]] wählen. Ihr könnt nur aus Talenten wählen, in denen Ihr bereits ausreichend geübt seid.
  
Gelingt die Verzauberung eines Schmuckstücks, so gibt es - wenn Ihr es anlegt - fortan +0,5 Punkte auf den ausgesuchten [[Talentwert]]. Ihr könnt die Talente auf einem Schmuckstück mischen oder mehrmals das gleiche Talent auf das Schmuckstück sprechen. Wenn Ihr mehrfach das gleiche Talent auswählt, steigt der Talentwert-Bonus dennoch mit jeder Verzauberung nur um 0,5, so dass die angezeigte Summe +0,5, +1, +1,5 oder gar +2 zeigt. Jede Verzauberung auf das gleiche Schmuckstück ist schwieriger als die vorhergehende, selbst wenn Ihr das Talent wechselt.<br>
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Gelingt die Verzauberung eines Schmuckstücks, so gibt es - wenn Ihr es anlegt - fortan +0,5 Punkte auf den ausgewählten [[Talentwert]]. Ihr könnt die Talente auf einem Schmuckstück mischen oder mehrmals das gleiche Talent auf das Schmuckstück sprechen. Wenn Ihr mehrfach das gleiche Talent auswählt, steigt der Talentwert-Bonus mit jeder Verzauberung um 0,5, so dass der angezeigte Bonus +0,5, +1, +1,5 oder gar +2 ist. Jede Verzauberung auf das gleiche Schmuckstück ist schwieriger als die vorhergehende und hängt nur davon ab, wie viele Verzauberungen bereits drauf sind.<br> Solange der Schmuck angelegt ist, nutzt er ab, egal welcher Tätigkeit ihr nachgeht. Ihr könnt die Boni von mehreren Ringen und Armreifen kombinieren.
Solange der Schmuck angelegt ist, nutzt er regulär ab, steigert aber euren Talentwert um den angegebenen Bonus. Ihr könnt die Boni von mehreren Ringen und Armreifen kombinieren.
 
  
'''Zu beachten:''' Wenn Euer normaler Talentwert unter 20 liegt, so könnt Ihr noch so viel verzauberten Schmuck anlegen, den Talentwert 19 könnt Ihr nicht überschreiten. [[:Kategorie:Meisterstück|Meisterstücke]] bleiben somit echten Meistern vorbehalten! Es wird erzählt, dass wenn Ihr ein echter Meister in einem Talent seid, so beginnen diese Schmuckstücke auch über Talentwert 20 hinaus wieder zu wirken.
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'''Zu beachten:''' Wenn Euer normaler Talentwert unter 20 liegt, so könnt Ihr noch so viel verzauberten Schmuck anlegen, den Talentwert 19 könnt Ihr nicht überschreiten. Die [[:Kategorie:Meisterstück|Meisterstücke]] aller Talente bleiben somit echten Meistern vorbehalten! Es wird erzählt, dass wenn Ihr ein echter Meister in einem Talent seid, so beginnen diese Schmuckstücke auch über Talentwert 20 hinaus wieder zu wirken.
 
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Das "Einprägen" eines Meistertitels in einen [[Platinarmreif]] ist weder eine Verzauberung, noch gibt sie einen Bonus.
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[[Kategorie:Talent]]
 
[[Kategorie:V]]
 
[[Kategorie:V]]
[[Kategorie:Geprüft 2023]]
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[[Kategorie:Geprüft 2024]]

Aktuelle Version vom 12. Februar 2024, 17:49 Uhr

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Verzaubern
Informationen:
S verzaubern01.png

Ob nun *Hex, Hex* oder doch eher *Abracadabra*, dieses Talent entscheidet maßgeblich darüber, inwiefern diese Worte aus Eurem Mund auch etwas bewirken. (li)

Benötigte Eigenschaften
Die Probe benötigt die Eigenschaften MU (Mut), KL (Klugheit) und CH (Charisma).

Anmerkungen der Wiki-Redaktion
Zum Verzaubern benötigt Ihr sowohl AU (Ausdauer), als auch AE (Astralenergie).
Verzaubern kann in die drei Bereiche Fixierung, Zauberspruch und Schmuck-Verzauberung unterschieden werden, wobei wir auf die letzteren beiden etwas genauer eingehen wollen:

Zaubersprüche
In Simkea gibt es 18 verschiedene Runen. Immer zwei Runen werden benötigt um einen Zauber zu manifestieren. Hierbei spielt es keine Rolle, in welcher Reihenfolge Ihr die Runen kombiniert. So sind 171 Kombinationen möglich, doch es gibt nur 13 Zauber und 3 leere Zauber (Vorschläge können im Forum gepostet werden). Die anderen 155 Kombinationen sind Nieten.

Ein guter Magier verrät seine Tricks nicht, denn damit würde ein Stück der Magie verloren gehen.


Schmuck-Verzauberungen
Ihr könnt Ringe und Armreifen aus Kupfer, Silber, Gold und Platin verzaubern. Je besser das Metall, desto häufiger könnt Ihr das Schmuckstück verzaubern (1 bis 4 mal). Habt Ihr ein Schmuckstück ausgewählt, welches noch nicht seine maximale Anzahl an Verzauberungen erreicht hat, müsst Ihr als nächstes ein Talent wählen. Ihr könnt nur aus Talenten wählen, in denen Ihr bereits ausreichend geübt seid.

Gelingt die Verzauberung eines Schmuckstücks, so gibt es - wenn Ihr es anlegt - fortan +0,5 Punkte auf den ausgewählten Talentwert. Ihr könnt die Talente auf einem Schmuckstück mischen oder mehrmals das gleiche Talent auf das Schmuckstück sprechen. Wenn Ihr mehrfach das gleiche Talent auswählt, steigt der Talentwert-Bonus mit jeder Verzauberung um 0,5, so dass der angezeigte Bonus +0,5, +1, +1,5 oder gar +2 ist. Jede Verzauberung auf das gleiche Schmuckstück ist schwieriger als die vorhergehende und hängt nur davon ab, wie viele Verzauberungen bereits drauf sind.
Solange der Schmuck angelegt ist, nutzt er ab, egal welcher Tätigkeit ihr nachgeht. Ihr könnt die Boni von mehreren Ringen und Armreifen kombinieren.

Zu beachten: Wenn Euer normaler Talentwert unter 20 liegt, so könnt Ihr noch so viel verzauberten Schmuck anlegen, den Talentwert 19 könnt Ihr nicht überschreiten. Die Meisterstücke aller Talente bleiben somit echten Meistern vorbehalten! Es wird erzählt, dass wenn Ihr ein echter Meister in einem Talent seid, so beginnen diese Schmuckstücke auch über Talentwert 20 hinaus wieder zu wirken.

Das "Einprägen" eines Meistertitels in einen Platinarmreif ist weder eine Verzauberung, noch gibt sie einen Bonus.

Bild Rohstoff

Es ist kein Rohstoff bekannt.


Bild Produkt Material Werkzeuge Werkplätze Standorte
.Produkt. .Material. .Werkzeuge. .Werkplätze. .Standorte.
Spell astral01.png
Astrale Meditation Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Spell animal01.png
Ein Tier beschwören Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Loot eiskristall02.png
Eiskristall (Fixiert) Astralenergie,
Eiskristall, Fokuskristall
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Spell earth01.png
Erdzauber Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Spell fire01.png
Feuerzauber Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Spell itemTeleport01.png
Gegenstand teleportieren Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Spell geldregen01.png
Geldregen zaubern Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Armreif gold01 verzaubert.png
Goldener Armreif (V) Astralenergie,
Goldener Armreif (Exzellent) oder
Goldener Armreif (V) (Exzellent)
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Ring gold01 verzaubert.png
Goldring (V) Astralenergie,
Goldring (Exzellent) oder
Goldring (V) (Exzellent)
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Spell wachstum01.png
Grüner Daumen Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Spell healer01.png
Heilungszauber Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Armreif kupfer01 verzaubert.png
Kupferarmreif (V) Astralenergie,
Kupferarmreif (Exzellent)
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Ring kupfer01 verzaubert.png
Kupferring (V) Astralenergie,
Kupferring (Exzellent)
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Spell counter01.png
Pflanzenguru Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Armreif platin01 verzaubert.png
Platinarmreif (V) Astralenergie,
Platinarmreif (Exzellent) oder
Platinarmreif (V) (Exzellent)
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Ring platin01 verzaubert.png
Platinring (V) Astralenergie,
Platinring (Exzellent) oder
Platinring (V) (Exzellent)
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Armreif silber01 verzaubert.png
Silberarmreif (V) Astralenergie,
Silberarmreif (Exzellent) oder
Silberarmreif (V) (Exzellent)
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Ring silber01 verzaubert.png
Silberring (V) Astralenergie,
Silberring (Exzellent) oder
Silberring (V) (Exzellent)
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Spell sense01.png
Sinne schärfen Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Loot magiesplitter02.png
Splitter der Magie (Fixiert) Astralenergie,
Fokuskristall, Splitter der Magie
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Spell stoneToFood01.png
Stein zu Fleisch Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Spell teleport01.png
Teleport Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine
Spell water01.png
Wasserzauber Astralenergie,
passende Runen
- Mystischer Steintisch Nordschneise: Alte Tempelruine

Meisterstück

Es ist kein Meisterstück bekannt.