Kategorie:Verzaubern: Unterschied zwischen den Versionen
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Ob nun *Hex, Hex* oder doch eher *Abracadabra*, dieses Talent entscheidet maßgeblich darüber, inwiefern diese Worte aus Eurem Mund auch etwas bewirken. (li) | Ob nun *Hex, Hex* oder doch eher *Abracadabra*, dieses Talent entscheidet maßgeblich darüber, inwiefern diese Worte aus Eurem Mund auch etwas bewirken. (li) | ||
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Version vom 1. Juni 2021, 20:03 Uhr
Beschreibung
Ob nun *Hex, Hex* oder doch eher *Abracadabra*, dieses Talent entscheidet maßgeblich darüber, inwiefern diese Worte aus Eurem Mund auch etwas bewirken. (li)
Benötigte Eigenschaften
Die Probe benötigt die Eigenschaften Mut, Klugheit und Charisma.
Zum Verzaubern benötigt Ihr sowohl Ausdauer, als auch Astralenergie.
Ihr könnt die 8 unten genannten Gegenstände mit einem beliebigen Talent bezaubern, größtenteils sogar mehrfach (max. 1 Talent pro Gegenstand). Solange dieser Gegenstand angelegt ist, bringt er nun einen Bonus in diesem Talent. Zu beachten: Sagen wir mal Ihr hab einen oder mehrere Gegenstände für das Talent Kochen/Backen. Wenn Euer normaler Talentwert in Kochen/Backen unter Talentwert 20 liegt, so könnt Ihr mit diesen Gegenständen Talentwert 19 nicht überschreiten. Meisterstücke bleiben echten Meistern vorenthalten! Seid Ihr ein echter Meister in Kochen/Backen, so wirken diese Gegenstände auch über Talentwert 20 hinaus.
Das "Einprägen" einen Meistertitels in einen Platinarmreif ist weder eine Verzauberung, noch gibt sie einen Bonus.
Ortschaften
Ihr könnt Gegenstände nur am mystischen Steintisch bei der alten Tempelruine verzaubern.
Produkte
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