Kampf: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Kampfsystem läuft etwas anders ab, als das Produktionssystem in Simkea. Ein grundlegender Unterschied ist, dass Eure Kampffertigkeit nicht von euren [[Eigenschaften]] oder [[Talente]]n abhängt. Alle kampfrelevanten Werte werden durch Eure Ausrüstung, dass heißt Eure [[Waffen]] und Eure [[Rüstung|Rüstungen]] bestimmt. Somit kann ein schmächtiger Schneider, der wenig [[Körperkraft]] besitzt, genauso gut kämpfen wie ein muskelbepackter Schmied, wenn er die gleiche Ausrüstung trägt.
 
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Damit ihr eine bestimmte Waffe oder eine bestimmte Rüstung tragen könnt, müsst Ihr Euch erst den Umgang damit zeigen lassen.
 
Damit ihr eine bestimmte Waffe oder eine bestimmte Rüstung tragen könnt, müsst Ihr Euch erst den Umgang damit zeigen lassen.

Aktuelle Version vom 16. Juli 2019, 12:50 Uhr

!!!UNDER CONSTRUCTION!!!

Ihr wollt Simkea sicherer machen? Ihr wollt die Ländereien von bösen Monstern befreien und die anderen Simkeaner beschützen? Oder Ihr wollt ein großer Held oder Monsterschlächter werden? Auf dieser Seite findet Ihr alle nötigen Grundlagen, damit Ihr Euch gut vorbereitet in den Kampf stürzen könnt.
Aber Achtung! Wenn Ihr gegen Monster in Simkea kämpft, können diese Euch auch töten!

Grundlagen

Ein wichter Satz vorweg: Niemand wird in Simkea zum Kämpfen gezwungen!
Kämpfen ist völlig freiwillig und Ihr habt auch keine Nachteile, wenn Ihr nicht kämpfen wollt.
Monster greifen Euch nicht von sich aus an! Nur wenn Ihr sie angreift, greifen sie Euch ihrerseits auch an!

Das Kampfsystem läuft etwas anders ab, als das Produktionssystem in Simkea. Ein grundlegender Unterschied ist, dass Eure Kampffertigkeit nicht von euren Eigenschaften oder Talenten abhängt. Alle kampfrelevanten Werte werden durch Eure Ausrüstung, dass heißt Eure Waffen und Eure Rüstungen bestimmt. Somit kann ein schmächtiger Schneider, der wenig Körperkraft besitzt, genauso gut kämpfen wie ein muskelbepackter Schmied, wenn er die gleiche Ausrüstung trägt. Um Monster anzugreifen benötigt Ihr zwingend eine Waffe und eine Rüstung.
Damit ihr eine bestimmte Waffe oder eine bestimmte Rüstung tragen könnt, müsst Ihr Euch erst den Umgang damit zeigen lassen. Abseits davon benötigt ihr für den Kampf natürlich noch AU. Ausserdem ist eure Lebensenergie wichtig, wenn ihr kämpft und Schaden bekommt.

Was bringt eine Waffe und wie unterscheiden sie sich voneinander?

Jede Waffe hat ein Level, einen Angriffswert, einen Paradewert und Schadensangaben.
Der Angriffswert bestimmt, wie gut Ihr mit dieser Waffe bei einem Angriff einen Treffer landen könnt. Der Paradewerte beschreibt wie gut Ihr mit dieser Waffe einen gegnerischen Angriff abwehren könnt. Je höher diese Werte sind, desto besser ist Eure Chance. Der genaue Kampfablauf wird später noch erklärt.

Wenn Ihr mit einer Waffe einen Gegner trefft, so macht Ihr eine bestimmte Menge Schaden einer oder mehrere Arten. In Simkea gibt es 9 voneinander unabhängige Schadensarten. Dies sind:
Hieb, Schnitt, Stich, Gift, Feuer, Wasser, Erd, Luft und Magie.
Schaden wird immer als Würfelwurf angegeben. So wird bei einer Waffe, die 1W6 + 2 Stichschaden macht, bei ein Treffer mit einem 6-seitigen Würfel gewürfelt. Zu dem Ergebnis werden noch 2 Punkte hinzuadiert. Dies ist der Stichschaden, den die Waffe dann macht. Wie Ihr seht, wird der Schaden also von Angriff zu Angriff variieren, je nachdem was gewürfelt wird.

Das Level einer Waffe ist für mehrere Dinge wichtig.
So steigen mit dem Level einer Waffe die Werte, die diese Waffe besitzt. Innerhalb einer Stufe unterscheiden sich die Werte der Waffen nur in der Verteilung. So ist die Summe von Angriffs- und Paradewert aller Waffen einer Stufe immer gleich. Dies gilt in der Regel ebenso für den Schaden den die Waffen machen. Hier kann es leichte Abweichungen geben, die allerdings kaum ins Gewicht fallen.

Betrachten wir so zum Beispiel die Fuhrmannspeitsche und den Degen. Beides sind Stufe 4 Waffen und ist die Summe der Angriff- und der Paradewerte bei beiden Waffen 28. Allerdings hat die Peitsche einen Angriffswurf von 20 und einen Paradewert von 8, während hingegen der Degen einen Angriffswurf von lediglich 12, dafür einen Paradewert von 16 hat. Dadurch lässt sich ableiten, dass die Peitsche sehr gut im Angriff ist, dafür aber sehr schlecht in der Parade. Ein Degen hingegen ist deutlich paradelastiger. Mit einem Degen kann man viel besser als mit einer Peitsche parieren, dafür kann aber auch schlechter einen eigenen Angriff durchbringen.
Betrachtet man sich den Schaden, so sieht man, dass die beiden Waffen sich auch nur in der Verteilung unterscheiden. Die Fuhrmannspeitsche macht 1w5+2 Schnittschaden und 1w12+2 Hiebschaden. Der Degegen hingegen macht 1w17+4 Stichschaden. Somit machen beide Waffen jeweils w17+4 Schaden.

Das Erlernen einer Waffe mit höherem Level ist allerdings teurer als das Erlernen von Waffen mit niedrigerem Level. Hierzu allerdings später mehr.
Zusätzlich beeinflusst die Stufe eurer Waffe auch wieviel Loot ihr von einem Monster bekommt. Auch dazu später mehr.

Was bringt eine Rüstung und wie unterscheiden sie sich voneinander?

Jede Rüstung hat ein Level, einen Kampfenergiewert und Rüstungschutz.
Eure Rüstung ist die letzte Bastion, die Ihr habt, wenn Ihr einen gegnerischen Angriff nicht parieren könnt. So wie jede Waffe Schaden in unterschiedlichen Schadensarten haben kann, kann eine Rüstung unterschiedlich viel Rüstungsschutz in verschiedenen Schadensarten bringen. Dieser senkt den Schaden dieser Schadensart bei einem Treffer.
Sollte Eure Rüstung nicht allen Schaden kompensieren können, bietet sie Euch noch einen zweiten Schutz. Jede Rüstung bringt einen Speicher an Kampfenergie mit. Sollte ihr Schaden bekommen, wird dieser zuerst von Eurer Kampfenergie abgezogen. Erst wenn diese aufgebraucht ist, zeiht Euch der Schlag Lebensenergie ab. Eine gute Rüstung kann Euch also auf mehr als einem Wege das Leben retten!
Das Level einer Rüstung ist, wie bei den Waffen, für mehrere Dinge wichtig.
So steigen mit dem Level die Werte einer Rüstung. Innerhalb einer Stufe haben aber alle Rüstungen gleich viel potentielle Kampfenergie und die Summe des Rüstungsschutzes ist immer gleich. Lediglich die Verteildung auf die Schadensarten ist anders.

Betrachten wir zum Beispiel den Fellharnisch und den Leichter Schuppenpanzer. Beides sind Stufe 4 Rüstungen und bringen 28 maximale Kampfenergie. Weiterhin bringen auch beide Rüstungen insgesamt 8 Rüstungsschutz. Der Fellharnisch bringt 3 Rüstung auf Schnittschaden und 5 Rüstung auf Hiebschaden, während der leichte Schuppenpanzer den Rüstungsschutz auf 5 Stich- und 3 Hiebschaden verteilt hat.

Das Erlernen einer Rüstung mit höherem Level ist allerdings teurer als das Erlernen von Rüstung mit niedrigerem Level. Hierzu allerdings später mehr.
Zusätzlich beeinflusst die Stufe eurer Rüstung auch wieviel Loot ihr von einem Monster bekommt. Auch dazu später mehr.

Wie läuft der Kampf ab?

Habt Ihr eine Waffe und eine Rüstung angelegt, benötigt Ihr nur genügend AU um ein Monster anzugreifen.
Zur Erläuterung, neben wir an, wir kämpfen mit einem Level 1 Kurzbogen und einer Level 1 alten Platte. Wir haben also einen Attackewert von 8, einen Paradewert von 4 und machen 1w6+1 Stichschaden und 1w2 Hiebschaden. Unsere Rüstung bringt 5 Kampfenergie und schützt uns vor 2 Stichschaden.
Als Beispielgegner wählen wir den fiktiven Gegner "Topfpflanze". Monster tragen, wir Ihr, eine Waffe und eine Rüstung. Die Topfpflanze hat 10 Lebenspunkte, einen Angriffswert von 4, einen Paradewert von 4 und macht 1w4 Stichschaden. Ihre Rüstung schützt sie vor 1 Hiebschaden.
Da wir die Topfpflanze angreifen, haben wir auch den ersten Schlag. Wir versuchen mit unserem Kurzbogen die Topfpflanze zu treffen, diese widerrum versucht unseren Angriff zu parieren. Um herauszufinden, ob wir unseren Angriff durch bekommen, haben wir einen Attackewurf und die Topfpflanze einen Verteidigungswurf.
Der Attackewurf ist entsteht durch einen Würfelwurf mit einem Würfel, der unseren Angriffswert als Seitenzahl hat. Der Verteidigungswurf des Gegners entsteht durch einen Würfelwurf mit einem Würfel, der den Paradewert des Gegners als Seitenzahl hat. Wir greifen also mit einem 8-seitigen Würfel an, die Topfpflanze versucht mit einem 4-seitigen Würfel zu parieren. Um zu treffen, muss der Attackewurf über dem Verteidigungswurf liegen. Bei Gleichstand kann der Angriff pariert werden.
Würfeln wir also eine 5 oder höher, hat die Topfpflanze keine Chance den Angriff zu parieren. Würfeln wir hingegen z.B. eine 3 und die Topfpflanze eine 4, so konnte sie unseren Angriff abwehren.
Wenn wir die Topfpflanze treffen, wird unser Schaden asugewürfelt. Hat der Gegner passenden Rüstungsschutz, wird dieser vom Schaden abgezogen, bevor die Lebenspunkte gesenkt werden. Wenn wir z.B. eine 3 für den Stichschaden und eine 2 für den Hiebschaden würfeln, machen wir 4 (3+1) Stichschaden und 2 Hiebschaden. Da die Topfpflanze 1 Rüstung bei Hiebschaden hat, kommen die 4 Stichschaden komplett durch, aber vom Hiebschaden nur 1 (2-1). Somit verliert die Topfpflanze 5 Lebenspunkte (4 Stich- + 1 Hiebschaden) und hat noch 5 (10-5).
Da die Topfpflanze nicht besiegt ist, wird sie sich nun ihrerseits an uns rächen wollen und greift uns an. Nun wird sie einen Attackewurf durchführen und wir müssen versuchen mit unserem Verteidigungswurf den Angriff abzuwehren. Für ihren Attackewurf wird ihr Angriffswert verwendet, für unseren Verteidigugnswurf unser Paradewert. Somit greift die Topfpflanze mit einem 4-seitigen Würfel an und wir müssen mit einem 4-seitigen Würfel parieren. Würfelt die Topfpflanze zum Beispiel eine 2 und wir unsererseits eine 2 oder höher, so können wir den Angriff parieren. Werfen wir allerdings nur eine 1, so trifft uns die Topfpflanze.
Können wir den Angriff nicht parieren, macht die Topfpflanze 1w4 Stichschaden bei uns. Wir haben 2 Rüstung für Stichschaden, welcher vom Schaden abgezogen wird, bevor unsere Lebensenergie gesenkt wird. Macht die Topfpflanze also 1 oder 2 Stichschaden, kann dieser komplett von unserer Rüstung abgefangen werden. Macht sie nun aber zum Beispiel 4 Stichschaden, bleiben 2 Schadenspunkte übrig (4-2 Stichschaden). Haben wir Kampfenergie, so werden zuerst diese gesenkt. Erst wenn diese 0 betragen, wird der Schaden von unseren Lebenspunkte abgezogen.

Was passiert, wenn meine Lebenspunkte auf 0 sinken?

Wenn ihr gegen Monster kämpft, werden diese sich wehren. Dabei können sie Euch auch Schaden zufügen.
Sinkean Eure Lebenspunkte dabei auf 0 oder drunter, so sterbt Ihr. Dies ist allerdings nicht das Ende! Die Segnung kann Euch wieder neues Leben einhauchen.

Wie kann ich meine Kampfenergie auffüllen?

Wie Ihr sehen könnte, ist es gut seine Kampfenergie nicht auf 0 sinken zu lassen. Diese könnt Ihr mit kleinen Phiolen des Kämpfers oder Phiolen des Kämpfers wieder auffüllen.

Welche Waffe und welche Rüstung ist die Beste?

Es gibt keine "Beste" Waffe oder Rüstung. Verschiedene Gegner haben verschiedene Werte. So ist eine Rüstung mit Stichschutz bei einem Gegner mit Stichschaden sehr nützlich. Bei einem Gegner der Hiebschaden macht ist diese Rüstung hingegen wenig nützlich.
Das Gleiche gilt bei den Waffen. Habt ihr eine Waffe die vorrangig Schnittschaden macht, ist diese bei einem Gegner mit viel Schnittrüstung eher ungeeignet, da viel Schaden von der Rüstugn des Gegners abgefangen werden wird. Bei einem Gegner ohne Schnittschaden hingegen ist sie gut geeignet, da aller Schaden durch gehen wird.

Ist es besser eine hohe Parade oder einen hohen Angriff zu haben?

Auch hier gibt es keine allgemeine Aussage. Bei einigen Gegnern ist es nützlich einen hohen Angriff zu haben, bei anderen eher einen hohen Paradewert. Auch hängt es davon ab, ob Ihr mit anderen zusammen kämpft.

Wie erlerne ich den Umgang mit einer Waffe oder einer Rüstung?